Zenless Zero Zero評論 - 一種滲出風格的混凝土叢林

我們的判決

Zenless Zero設定了光滑,在盒式未來主義的背景下的反應式戰鬥和90年代的懷舊之情,但它與Hoyoverse內置的Gacha系統的鎖相抗衡。

無Zenless Zero已經很長時間了。自從我們首次從廣受好評的Gacha開發商Hoyoverse宴會上,我們注視著全新的宇宙已經兩年了。當Astral Express離開Honkai Star Rail的車站時,期待是短暫的後排座位,但現在它終於準備好在所有Scrappy Offerdog Glarory上街上街頭。但是,在我們深入研究這座大都市,機器人助手兔子和您見過的最輕鬆的興奮節後,我為您提供了免責聲明。

Hoyoverse的主食Gacha系統籠罩無Zenless Zero。工作室的長期粉絲會發現大部分IT是Genshin Impact和Honkai Star Rail的代名詞,但引入甚至是更多的該系統的元素介紹了新型遊戲玩家的難以辨認。主磁帶,Booopons,多染色,孟巴克,Dennies - 流入這種經濟體的大量貨幣數量足以使您的頭部旋轉,那是在我進入不斷挑戰的雜草之前遊戲最多他們本身,通常會勒死具有貨幣化系統的弱勢參與者。

我在我的Honkai Star Rail評論,我將再次以感覺重申:如果脈衝控制不是您的強項,那麼這些遊戲不適合您。現在回頭;您的銀行餘額將感謝您。也就是說,Hoyoverse物業的聲譽比普通的英雄收藏家稍微慷慨,這在無Zenless Zero中是正確的。這橫幅奇怪的是,與Genshin或Honkai相同的可怕率機會,但在New Eridu中進行了足夠的努力,可以使我擺脫Hoyoverse的Waifu Skinner盒子的計算。

我已經深入研究了新Eridu的街道在我的Zenless Zero Zero預覽,但我在這裡重申,它贏得了我的勝利。該市擁有很多魅力,我經常通過與居民交談來偶然發現了偶然的任務和事件。在委員會之間進行差事時,我運球一個足球,以幫助指導Bangboo,為第六街的街頭​​貓拍照,並完成一輛黑客迷你游戲來修復錯誤的Bangboo。在Honkai Star Rail的宇宙的音調和美學發生了巨大變化之後,我最欣賞New Eridu的主題凝聚力。雖然我毫不懷疑,隨著城市的擴展,我們會看到更多多樣化的地區,但這種城市反烏托邦具有一種身份感,可以提供舒適性和熟悉感,而不是邁向未知的巨大飛躍。角色隨便提到我還無法參觀的地區,讓我想知道第十街或築巢社區之類的人可能會在以後的更新中為我提供什麼。

VHS磁帶,乙烯基和嘻哈的黃金時代都在Zenless Zero的“ Urban Fantasy”美學中發揮作用。它還捕捉了一種非常具體的90年代懷舊之情,自千年之交以來很少見到:互聯網的抽象本質在物理領域中顯現出來。我們的時光英雄(Belle and Wise)比其他任何其他主角都更充分實現 - 他們有一個實際的名字。與旅行者或開拓者不同,這些兄弟姐妹是各自的世界中的失憶闖入者,這些兄弟姐妹根深蒂固於新Eridu的文化和社區。作為第六街隨機播放視頻商店的共同所有人,他們在定期生活的城市幻想中打架兄弟姐妹。作為著名的代理“ Phaethon”,他們承擔了渡金級別深處的委員會,挫敗了腐敗的公司商人的計劃,並為一家嚴重的建築公司提供了智能機械。

大部分探索是通過空心深水系統進行的,這是一種基於瓷磚的棋盤遊戲,已經證明是分裂的。 Hoyoverse試圖通過加速的播放模式來減輕有關緩慢起搏的早期投訴,這使我可以通過按下按鈕快速通過文本,聲音和動畫。我開始欣賞空心深度潛水,因為我在Beta構建中與他們艱苦的經歷。這款閃爍的電視牆是Hoyoverse製作複雜場景的舞台,例如轉移高速貨物火車或從軍事規格的載體車輛中躲避炸彈而不會破壞預算。但是,其速度較慢仍然與Zenless Zero的戰鬥相反。我已經可以通過Shiyu Defense Horde模式以及勘探和戰鬥佣金之間的選擇來確定與該系統的轉變。儘管如此,沒有一個事實是,空心深度潛水是Zenless Zero Zero的世界設計和遊戲循環的內在組成部分,它們在這裡留下來。毫無疑問,它將擁有它的粉絲 - 尤其是在涉及到空心的零Roguelike模式時,這迫使我戰略性地選擇探索道路或估計腐敗減益的後果。

Zenless Zero的時間系統意味著我受到每天可以實現的目標的限制,只有在某些時間才能完成的某些任務。從理論上講,這應該激發我追求它們,但是當我在主要故事中前進時,有很多側面問題,以至於很容易在這裡接受佣金和請求,然後得到時間表充滿不同的目標。任務描述本身並沒有幫助,這些描述通常太模糊了,無法激發動力完成它們- 畢竟,回到我發現丹尼斯耳機以取回他的狗標籤的地方,當我幾乎不記得時,這說過卻很容易。誰丹尼斯,沒關係我在哪裡找到他的耳機。當您認為即使每天玩時可能會發生這種錯時,這更加令人震驚。喜歡輟學並返回實時服務遊戲的玩家幾乎沒有希望。

當我幾乎無法將自己脫離主要故事時,投資一些佣金就更加困難了,那裡的角色發展,政治局勢和精美的過場動畫比比皆是。我已經讚美了Zenless Zero的漫畫講故事,但它具有重複性:這些動態的面板比Genshin或Star Rail的靜態角色模型和文字橫幅所能實現的世界,角色和配音演員更多。一旦我在隱藏水平的大門之前用盡了故事發展,就會發生截期,我被迫將注意力轉移到側面佣金上。儘管他們在早期構建中出現的耐力系統之後,限制了故事內容播放器的數量在一天之內就會清除,但毫無疑問,這會促進挫敗感的挫敗感,他們認為自己的自由正在被人“管理” Hoyoverse的無形之手。

但是,Zenless Zero的戰鬥比在Hoyoverse生態系統中進行的任何戰鬥都削減了。它從Street Fighter 6中獲得了設計原則,該設計原則倡導了動畫框架的反饋。完美的道奇之後,完美的助攻或灰度時間擴張的響鈴是在戰場的受控混亂中爆發的多巴胺,通常被盟友和敵人的彈丸和元素效應所吸引。局外人的觀點可能難以跟上這種忙碌的節奏,但是當我陷入困境時,它令人震驚。這種可讀性擴展到角色本身。科爾達(Koleda)的巨型錘子宣稱自己是發呆的塗抹者的角色,而且毫無誤會地穿著皮革狼人的狼人萊卡恩(Wellfold Lycaon)對維多利亞州家政公司的忠誠。

核心戰鬥力學是簡單的,允許駭客斜線如果是您的專長,則按下鈕扣,但是技能天花板足夠高,足以容納那些喜歡朝著格鬥遊戲複雜性的梯隊緊張的玩家。團隊競爭協同作用和元素相互作用僅刮擦表面。攻擊旋轉,反應性助攻和野外支持都提供了細微差別,使挑戰越過清除內容,以及針對時間限制的挑戰和階段性能分級。但是,在所有這些機械精度中,靶向系統像拇指酸痛一樣伸出。角色通常會傾向於在目標最近的目標上傾斜或拒絕脫離另一個目標。當我試圖在戰術上使用像妮可的能量領域這樣的人群控制能力時,這是最令人髮指的:而不是在戰場邊緣的暴民上釋放它,而是經常被迫將其直接在我前面的一個目標上花費。

幸運的是,我發現與Genshin Impact或Honkai Star Rail相比,解析角色套件和能力要容易得多,後者通常可以陷入統計百分比和數學作業。總是有人擔心,隨著越來越多的角色添加到名冊中,我們會看到同樣的“混亂蠕動”,要求更複雜的能力使它們值得橫幅,但是這一最初的範圍遵循了布什內爾定律的相同原則戰鬥。我也很感謝Hoyoverse避開了啟動時收拾好名冊的衝動 - 即使隨著時間的流逝,這一數字設置為氣球,從而使15個角色現在感覺可以實現。

也就是說,還有很多東西升級。這是任何由角色驅動的GACHA遊戲中的課程的標準,但無Zenless Zero將其提升到了極端。每種碟片,W-Engine和Bangboo需求升級材料和升級以提高其水平上限;角色本身要求上述所有內容以及技能增強材料和一條順序的技能樹,以使刺痛從拉動重複物中脫穎而出。如果這種顆粒狀的角色建築是您的麵包和黃油,那麼請放心,這裡有足夠多的東西可以使您保持友好。但是,更多的變量意味著要磨碎更多,並且在這里和那裡的一些愚蠢的拉力可能會迫使不幸的玩家通過自己的過錯或努力來安頓下來的次優構建。

Zenless Zero的世界結構也需要很多加載屏幕。無論我是發起空心深度潛水序列,還是簡單地從視頻店走出第六街,它們都是地方性的,而且對於那些喜歡完全沉浸於Genshin Impact Impact的開放世界的人來說,這是一個絕對的交易。在這一點上,雖然Zenless Zero在Genshin Impact後就實施了我們從Honkai Star Rail中看到的相同的Hoyoverse生活質量優化,但它也缺少一些關鍵的生活質量功能,這些功能將使它受益於角色動作遊戲。當前,無法創建團隊預設,迫使我不斷向每個任務的角色選擇菜單浸入和退出。訓練模式也缺乏戰鬥統計的記錄,因此,在比較一個團隊與另一個團隊的表現時,我不得不消除浮動傷害數字。當然,這在將來的更新中很容易解決,而Hoyoverse作為現場服務提供商的聲譽仍然可以響應玩家的反饋,這是未來的無Zenless Zero Zero。

我進入Zenless Zero Zero充滿信心,它不會將我從Honkai Star Rail撕裂。當Genshin Impact讓我感到寒冷時,自推出以來,我一直跟隨開拓者的星際冒險,用我的心和錢包投資其角色和世界。但是,我不能否認我感到自己的頭開始像一個分心的男朋友一樣轉過頭來- 儘管在這種情況下,這位女士穿著不切實際,高時尚的街頭服裝,而不是一件紅色的連衣裙。它的故事和世界可能比我們對Hoyoverse所期望的要小,但是Zenless Zero具有風格,實質和流派多樣化,可以超越其前輩的陰影。它不會適合所有人,但我會承認:我不能停止玩它。