CIV 6遊戲速度,地圖類型和難度設置解釋了

是否想了解更多有關CIV 6遊戲速度,各種地圖類型和難度設置的信息?自發布以來,《文明6》中的最新遊戲《文明6》已成為轟動一時的熱門歌曲。該遊戲建立在以前迭代中您熟悉的機制上 - 是的,目標仍然是在地圖上傳播您的影響力和/或巨型死亡機器人以取得勝利,但是Civ 6引入了其他機制來考慮,例如地區鄰接獎金,公民樹和不同的政府類型。

當您啟動遊戲並準備著手進行殘酷的擴展之旅時,您會得到一系列選擇 - 您可以在這裡自定義您要面臨的挑戰。有所有類型的設置可以修改,雖然默認設置是一個不錯的起點,但您可以通過幾個調整大大改變遊戲經驗。考慮到普通CIV遊戲的大量時間,您需要仔細注意您要簽名的操作。

因此,無論您是在巨大的海洋上尋找1V1的攤牌(有些人真的很喜歡船,這沒關係),還是想把一堆大的自我塞到一個島上,看大屠殺,這是您方便的指南CIV 6的所有遊戲設置。

文明6 DLC

自CIV 6於2016年發行以來,Firaxis發布了幾次大量擴展,以及較小的DLC包和“新邊境通行證”,其中包括訪問新的即將到來的內容。此附加內容為遊戲增加了許多新的CIV,其中一些是最強大的CIV 6領導者之一。

這兩個較大的擴張,即跌落和聚會風暴,走很長一段路,可以散發出Civ 6的體驗。

崛起補充說,忠誠度的機制,城市對周圍定居點產生影響 - 這種影響的優勢取決於種群和宗教等幾個因素。忠誠度使建立遙遠的殖民地變得更加困難,但更容易將附近的城市誘惑到您這邊。上升和跌倒也增加了年齡。將一系列的成功融為一體,您的國家將慶祝黃金時代,提供強大的獎金。但是,袋裝袋子,您會陷入黑暗時代,讓您拼命拼命地打開燈光。上升和跌倒的第三個重大變化是州長系統,這是官僚機組人員,可以分配給城市或城市國家以提供有用的獎金。

上升和秋季增加了九名新領導者和八個新的民族- 錢德拉古普(Chandragupta)加入了甘地(Ghandi),成為印度的可能領導者,而新的民族是蒙古,馬普切( Mapuche),克里(Mapuche),克里(Mapuche),克里(Cree),蘇格蘭,蘇格蘭,韓國,祖魯島,佐治亞州,佐治亞州和荷蘭。

聚集風暴補充說 - 您猜對了 - 一堆暴風雨和洪水,以弄亂您精心計劃的城市,包括導致海平面上升的氣候變化機制,而您的公民陷入困境。擴展將電力的概念引入您的城市,因此您需要收集新的消耗品資源(例如煤炭和石油)的庫存,以完全效率地運行建築物。還有一個全新的外交勝利條件,還有一個外交恩惠制度,您可以在世界大學上兌現自己的善行。

聚集風暴還介紹了九名新領導者和八個新的Civ;新的Civs是匈牙利,毛利人,加拿大,印加人,馬里,瑞典,奧斯曼帝國,腓尼基人。另一個新的領導者是阿基坦(Aquitaine)的埃莉諾(Eleanor),他可以被扮演英語或法國人的領袖。

如果您有聚會風暴,您是否需要購買文明6的興衰?

聚集風暴中包括所有崛起和跌倒的“規則集”。什麼是CIV 6規則集?它們基本上是每個擴展都會改變的遊戲系統和機制 - 例如,基本遊戲規則集中的熱門系統與聚集風暴規則集的新不滿系統不同。

因此,如果您購買聚會風暴,您將可以從上升和秋季訪問所有新機械師。但是,您沒有得到的是CIVS獨有的興衰。

對於那裡的完整主義者,其他可用的DLC包是:波蘭,澳大利亞,波斯和馬其頓,努比亞,高棉和印度尼西亞的Vikings Scenario Pack以及文明和場景包。

Maya&Gran Columbia Pack和埃塞俄比亞包是New Frontier Pass的一部分(這是一系列六個DLC包,將從2020年5月至2021年3月,兩次發行),但也單獨使用。這些包還分別包括啟示錄和秘密社會遊戲模式。啟示錄模式增加了一個寬鬆的人,他會觸發末日的時間,而秘密社會允許您加入四個陰暗的氏族之一,其中一個為您提供吸血鬼來咬敵人。

CIV 6中的遊戲困難與其前任至少在其名稱中相同。這些設置中的每一個都將調整AI的行為和遊戲中的優勢,以使您更容易或更難。

定居者

  • AI收到 +0%的資源生產
  • AI在戰鬥中獲得-1,玩家收到+3。
  • AI收到 +0%的單位XP,播放器接收 +45%
  • AI沒有獲得免費的技術或公民提升。
  • AI在遊戲開始時就會接收1個定居者和1名戰士,與玩家相同。
  • 清除時野蠻營地獎45金。

頭目

  • AI收到 +0%的資源生產
  • AI在戰鬥中獲得-1,玩家收到+2。
  • AI收到XP單元的收到 +0%,播放器收到 +30%。
  • AI沒有獲得免費的技術或公民提升。
  • AI在遊戲開始時就會接收1個定居者和1名戰士,與玩家相同。
  • 清除時,野蠻營地獎40金。

軍閥

  • AI收到 +0%的資源生產
  • AI在戰鬥中獲得-1,玩家收到+1。
  • AI收到XP單元的收到 +0%,播放器收到 +15%。
  • AI沒有獲得免費的技術或公民提升。
  • AI在遊戲開始時就會接收1個定居者和1名戰士,與玩家相同。
  • 清除時,野蠻營地獎35金。

王子

  • AI收到 +0%的資源生產
  • AI和玩家都沒有獲得戰鬥或XP單位的獎勵。
  • AI沒有獲得免費的技術或公民提升。
  • AI在遊戲開始時就會接收1個定居者和1名戰士,與玩家相同。
  • 清除時,野蠻營地獎30金。

國王

  • AI佔據了科學,文化和信仰的 +8%, +20%的生產和黃金。
  • AI在戰鬥中獲得+1,玩家一無所獲。
  • AI收到XP單元的10%,玩家一無所獲。
  • AI獲得1個免費的技術和公民提升。
  • AI在遊戲開始時收到了1名定居者和2名戰士,並在建造第一個區域時獲得了免費建造者。
  • 清除時,野蠻營地獎30金。

皇帝

  • AI獲得了科學,文化和信仰 +16%, +40%的生產和黃金。
  • AI在戰鬥中獲得+2,球員一無所獲。
  • AI收到XP單元的20%,玩家一無所獲。
  • AI獲得了2個免費的技術和公民提升。
    • 遊戲開始時,AI收到2位定居者,3名戰士和1位建築商。
  • 清除時,野蠻營地獎30金。

不朽

  • AI獲得了科學,文化和信仰的24%, +60%的生產和黃金。
  • AI在戰鬥中獲得+3,玩家一無所獲。
  • AI收到XP單元的30%,播放器一無所獲。
  • AI獲得3個免費的技術和公民提升。
  • 在遊戲開始時,AI將接收2位定居者,4名戰士和2個建築商。
  • 清除時,野蠻營地獎30金。

  • 人工智能獲得了科學,文化和信仰的32%,生產和黃金 +80%。
  • AI在戰鬥中獲得+4,玩家一無所獲。
  • AI收到XP單元的40%,播放器一無所獲。
  • AI獲得4個免費技術和公民提升。
  • 在遊戲開始時,AI收到了3位定居者,5名戰士和2名建築商。
  • 清除時,野蠻營地獎30金。

如您所見,王子是正常的困難。這是“公平”模式,AI沒有編程為做任何適當的愚蠢的事情,並從玩家開始級別。在較低的困難下,它將更具被動地發揮作用,對您宣戰的可能性較小,並且會受到對其資源生產和戰鬥績效的懲罰。

但是,在更高的困難下,AI會盡可能地利用您的每個錯誤,並獲得迅速棘手的獎金。三個免費定居者,+生產80%關於神嗎?忘了永遠奇蹟。

文明6遊戲速度

從這裡,我們得到了更多確切的描述。這是您可以在CIV 6中玩的速度,而每個速度的含義:

  • 在線 - 用於在線多人遊戲的雙速遊戲。
  • 快速 - 快33%。
  • 標準 - 正常速度遊戲。
  • 延長 - 慢50%。
  • 馬拉松 - 慢200%。

在線大概是Firaxis試圖更容易使用Twitch炫耀自己的遊戲的嘗試的一部分。雙重速度並不能使它變成狂熱的衝動,但是您應該能夠一口氣坐下來而又不熬到就寢時間。

文明6地圖

這是它變得更加複雜的地方。首先,您希望該地圖有多大:

  • 決鬥 - 2名球員
  • 微小 - 4個球員
  • 小 - 6個球員
  • 標準 - 8個球員
  • 大 - 10名球員
  • 巨大 - 12名球員

然後,從廣義上講,您希望地塊的外觀 - 帶有來自的圖像此reddit線程

  • 大洲 - 一些大型陸地。
  • 分形 - 不可預測的地圖,可能會導致一個或多個地產。
  • 內陸海 - 地圖中心的一個大海。
  • 島板 - 島嶼的大小從小到大。
  • pangea - 一個巨大的陸地,周圍的島嶼。
  • 洗牌 - “這張地圖會揭示什麼秘密?”是官方描述 - 它將為您提供比其他地圖更隨機的地圖。
  • 四葉草 - 文明從四個平衡的地區開始。地圖迫使玩家駛向中心。 (將地圖大小設置為微小。)
  • 6臂雪花 - 文明從六個平衡的地區開始,附近的島嶼上有城市國家。地圖迫使玩家駛向中心。 (將地圖大小設置為小。)
  • 地球 - 具有資源,地形和反映其歷史地點的地球的代表。 (將地圖大小設置為標準。)
  • 真正的開始位置 - 文明從地球地圖上的歷史首都的位置開始。 (將地圖大小設置為標準。)
  • 群島 - 許多小島嶼,有一些較大的島嶼。
  • 七海 - 幾個被土地包圍的大物體。可以在這些水域中找到島嶼。
  • 小型大陸 - 世界將由一些中等地塊和一些較小的島嶼組成。
  • 東亞 - 東亞代表資源,地形和反映其歷史地點的特徵。 (將地圖大小設置為標準。)
  • 真正的開始位置東亞 - 文明從其歷史首都在亞洲地圖上的位置開始。 (將地圖大小設置為標準。)
  • 歐洲 - 具有資源,地形和反映其歷史地點的歐洲代表。 (將地圖大小設置為標準。)
  • 歐洲的真正起步位置 - 文明從其歷史首都在歐洲地圖上的位置開始。 (將地圖大小設置為標準。)
  • 大陸和島嶼 - 幾個被島嶼包圍的大型陸地。
  • 湖泊 - 一個沒有海洋的世界,只有湖泊和內陸海。
  • 鏡子 - 隨機生成的平衡四人圖地圖是競爭性多人遊戲的理想選擇。 (將地圖大小設置為微小。)
  • 原始 - 從不可預測的大陸和島嶼的早期開始的地圖。沿海低地和火山存在更多的揮發性條件。
  • 分裂的分形 - 一張高度隨機的地圖,通常會形成薄薄的大陸和島嶼。
  • TERA - 大陸地圖,所有主要文明都從最大的大陸開始。
  • 傾斜軸 - 一個極地中心大陸圖。

到目前為止,太容易了。除此之外,還有更具體的選擇:

  • 世界時代 - 有多少時間侵蝕山脈:
    • 新的 - 更多的山丘和山脈。
    • 標準 - 正常金額
    • 舊 - 更少的山丘和山脈
    • 隨機 - 無確定的金額。
  • 溫度 - 影響存在哪種類型的瓷磚
    • 熱 - 更多的沙漠瓷磚,更少的苔原
    • 標準 - 平均地形類似於地球的地形模式
    • 寒冷 - 更多的苔原和雪,沙漠較少
    • 隨機 - 您可能在這一點上可以猜測
  • 降雨 - 管理森林瓷磚的數量
    • 乾旱 - 更少的樹林,雨林和沼澤地。
    • 標準 - 平均金額。
    • 濕 - 更多的樹林,雨林和沼澤地。
    • 隨機 - 是的。
  • 海平面 - 地圖與土地上有多少水磚。
    • 低 - 水更少。
    • 標準 - “正常”量,類似於地球。
    • 高 - 更多的水,接近洪水。
    • 隨機 - 又一次。
  • 資源 - 有多少鐵,鈾和之間的一切
    • 稀疏 - 資源更少,交易更多。
    • 標準 - 正常資源數量,您將無法擁有所需的一切。
    • 豐富的東西 - 到處都是東西。
    • 隨機 - 擲骰子。

文明6遊戲設置

這些是您正在玩的CIV的遊戲選擇。有幾個。

  • 開始位置 - 控制第一個定居者周圍區域的質量
    • 平衡 - 所有玩家的起始位置同樣不錯。
    • 標準 - 標準的起始位置可能沒關係,可能不是。
    • 傳奇 - 每個人都有出色的起始職位,但並非全部平等。
  • 勝利條件 - 如何獲勝,這些都可以啟用或禁用
    • 文化
    • 統治
    • 宗教
    • 科學
    • 分數
    • 外交
  • 限制轉彎 - 當遊戲結束以贏得得分勝利時,這種情況會發生變化
    • 按遊戲速度 - 遊戲以2050年的結尾結束,這意味著轉彎的數量由您的遊戲設置的速度支配。
    • 自定義 - 特定數量的轉彎以取得成功。
    • 沒有轉彎限制 - 刪除所有這些。
  • 災難強度 - 從0(頻繁且強烈的自然災害)到4(頻繁而強烈的自然災害)中選擇。請注意,在3和4的設置中,嚴重的火山噴發可能會損壞兩個六角形的瓷磚。

關於CIV 6設置,這就是一切都需要了解的 - 如果您是遊戲的新手,請查看我們CIV 6策略指南為了讓您開始榮耀之路。如果您想更多地為事情增添趣味,我們將為您提供指南最佳CIV 6 mods- 如果您想建立一個跨越多個遊戲的帝國,請參閱我們的清單最佳4倍遊戲