我們都知道一個幾乎只扮演國際足聯或使命召喚的人,對嗎?年復一年地坐在那裡,購買每次迭代以進行微小的改進,只是將數百個小時陷入了相同的,熟悉的循環,就像倉鼠在車輪上旋轉一樣。為了公平對那些人來說,這通常不僅是他們的遊戲 - 這就是他們的朋友所在。
有時,我將游戲作為逃離真實的人,到一個可以存在的地方,而我的耳朵里大喊大叫誹謗。您要么以一種方式或另一種方式有線。當我喜歡多人遊戲時,我從來沒有花太長時間的時間來致力於一次體驗 - 我一直在尋找新的輪子。
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這就是為什麼我已經完成了命運2的原因。我在獨奏中完成了大部分遊戲,驚嘆於它的華麗景觀,並陶醉立即,令人滿意的射擊和搶劫。現在故事完成了,剩下的就是其他人。並不是說我對人類有任何反對,即使他們在很大程度上很糟糕。實際上,我經歷了一些很棒的時光,完成了與PCGuardians氏族的罷工。他們是好人。我什至喜歡和我的孩子一起玩一些合作社。他沒事。只是,現在沒有足夠的時間讓我玩這個故事結束了。
這也不是我的反社會傾向。命運2在積分滾動後迅速用盡了蒸汽。一旦您將最後一個老闆鋪平,您就只需要重複應對才能獲得更好的裝備。更好的齒輪會慢慢提高您的功率水平,最終目標是使其足夠高以參加突襲。與核心射擊一樣好,這種磨削是無聊的瑣事。你的涼爽的異國齒輪很快就變得無關緊要,您最終穿著一些具有更好統計數據的低層稀有物品,即使它看起來像旋鈕。這是非常機械的。
目前,獲得更好的戰利品的最有效方法是參加公共活動。您落在行星上,選擇一個事件,在麻雀懸停自行車上加快速度,然後射擊一些外星人直到死亡。每個事件都有一個秘密目標,如果您先拍攝某些東西,它會觸發該活動的“英雄”版本,有可能散發出更好的戰利品。因此,您只需在地圖周圍快速旅行到活動,然後一遍又一遍地重複這四到五個活動,直到您的眼球脫落。如果幸運的話,使用每架新的頭盔,槍或盔甲,您的動力水平都會提高一個。然後,您可以前往樞紐,並以不需要的零件進行交易,希望再滴一滴戰利品。然後,您戴著新的,更強大,外觀的頭盔再次回到它。
Bungie試圖通過給我們每週的挑戰來解決一些保證的戰利品掉落,以減輕這種重複,但是一旦您完成了這些策略,您就可以直接回到磨碎的地方。是的,PVP坩堝戰比第一場比賽要好得多 - 提供更專注,戰術上的努力 - 但最終您會發現自己質疑為什麼您不僅在玩《守望先鋒》。最終遊戲令人失望,但是每個人都在強迫地追逐它,因為數字告訴他們。您不會追逐自己的殘局,對嗎?當您死在垃圾桶後面時,您無能為力。
我知道突襲是最大的目標,是我們都在努力的事情,但是在突襲之後您會做什麼?您再次進行突襲。您一直在進行突襲,直到有新的突襲,更高的水平上限和更加磨練。您進行突襲直到死亡。在現實生活中。花9個小時在恥辱的豐富世界:局外人的死亡我一直熱情回到《命運2》的淺水名字銀河系中。當《命運2》的故事貫穿其靜脈時,它感覺還活著。現在,我擔心,收割者伸出手,邦吉需要為他提供比他稍微更好的引擎蓋。