暗黑破壞神2已近21歲。但是,儘管Diablo 2在Action-RPG領域進行了直接的續集和激烈的競爭,但Diablo 2表現出了一些嚴重的持久力。非常感謝遊戲的Modders社區,他們很高興地填補了空白,在等待他人的同時為他人提供了新的內容暗黑破壞神4發布日期。
一些粉絲甚至嘗試重製遊戲本身。Diablo Project 2圍繞創建版本的想法建立舊的PC遊戲這類似於暴風雪會立即進行的事情。它於去年推出,在第一個賽季達到了12,500名球員的高峰 - 因此,如果還不清楚,《暗黑破壞神2》仍然很重要。
暴雪將其帶回重新製作是完全有道理的。隨著《暗黑破壞神4》的作品,該系列的捲土重來。即使《暗黑破壞神2:復活》僅在這裡保存,它也會在接近該系列時為暗黑破壞神和新移民提供新的選擇。
在《暗黑破壞神2:復活》的BlizzConline揭露之後,我們與領導藝術家Chris Amaral和首席製片人Chris Lena進行了交談,討論了暴雪的計劃。
PCGAMESN:您為什麼決定重新製作《暗黑破壞神2》,為什麼現在是個好時機?
克里斯·莉娜(Chris Lena):我認為《暗黑破壞神2》在暴雪的心中一直處於特殊的位置。它以很多方式定義了一種流派。因此,這是一個將它帶回當時喜歡的人,同時也可以將其帶回現代化的機會,以將其帶給從未玩過它的人進行現代化。甚至可能在出來時沒有出生的人。
因此,重做所有藝術品,使它看起來像我們記得當時的時光,並將其帶到遊戲機上 - 所有這些都有助於將其帶給新的受眾。
克里斯·阿馬拉爾(Chris Amaral):我認為ARPG仍然非常受歡迎,這確實被視為遊戲史。即使今天玩它,《暗黑破壞神2》仍然非常好。這仍然是一個有趣,令人難以置信的遊戲。因此,正如克里斯所說,這是關於將其提升到更現代的標準,以吸引更多的人參與其中。
我最近與那些多年來一直在為自己重新製作《暗黑破壞神2》的粉絲進行了交談。他們通常會告訴我他們試圖保持完整的事情是:故事,NPC,氣氛,敵人,音樂,聲音,核心遊戲玩法機制和戰利品。您覺得遊戲的哪些領域要保留很重要?
CL:這聽起來像是我們的列表。我們不想觸摸任何影響遊戲的玩法和感覺的東西。
我們的東西做過想要改善與生活質量有關,而不是遊戲玩法。共享的藏匿處就是一個很好的例子。您不必再有m子字符了。您可以在角色之間共享戰利品,但這不會改變時刻的遊戲玩法,也不會改變戰利品的工作方式或類似的方式。
但是,我們確實使角色庫存保持相同的尺寸,因此您仍然必須進行俄羅斯方面的庫存管理才能擠進掠奪。儘管這兩種變化都會影響您持有物品的方式,但只有後者會影響您的遊戲玩法。你知道,你什麼時候去鎮上?您什麼時候使用城鎮門戶出售東西並獲得更多的藥水?這是使《暗黑破壞神2》與眾不同的部分。
多年來,玩家擁有俗氣的策略和班級。您是否保持這些完整,或者遊戲會獲得平衡通行證,以使較少受愛的課程在陽光下的時間?
CL:是的,我們決定不立即平衡更改,原因是我們要確保我們提供真實的體驗。誰知道將來會有反饋會發生什麼。我知道我們的設計師有他們想做的事情的清單。因此,我們將看到如何進行。
您是否認為您必須改變現代化事物?您如何在現代化和保存之間取得平衡?
CA:在藝術方面,我們開發了一個70/30的視覺指南。該指南有70/30指南,以保留對原始遊戲重要的東西,同時仍然添加新內容。
因此,70%是經典,這意味著我們不會惹上它,改變任何東西,偏離或重新設計。當我們評估自己的藝術時,我們會進行很多斜視測試,以確保其保持相同的外觀。 30%是我們添加和點綴更多細節和講故事的地方。一個很好的例子是德魯伊類。我們知道他最初有很多斯拉夫和凱爾特人的影響。通過瀏覽我們的一些背景故事,我們發現了開發人員的許多原始藝術和參考圖像。我們可以說,他們想將更多的斯拉夫和凱爾特人的外觀推入他的套件中,因此我們將更多的東西帶入了他的設計中,並增加了更多的小飾品和配飾,以使他感覺他有更新的外觀和故事。
CL:我認為我們認為還有更多的基本內容很重要。我們將其帶到控制台,您可以使用控制器,您可以在現代決議上玩遊戲 - 所有真正基本的東西都可以讓現代遊戲玩家訪問它。
因此,您之前提到過,您發現了原始遊戲中的舊概念來指導藝術。有意外的嗎?
CA:我認為那是拉爾祖克。我不確定您是否熟悉Larzuk - 他是第五幕中哈羅加斯的野蠻人NPC。他的靈感是馬克·馬克(Marky Mark),至少根據我們發現的參考圖像。
因此,這確實是我們遇到的唯一奇怪的事情。其他一切似乎都在標準桿上。即使看著藝術,您也永遠不會猜到它 - [它們]之間也沒有相關性。也許有人只是把它扔在那裡。
Larzuk現在更像Marky Mark現在復活了嗎?
CA:不,我們確實查看了參考圖像,但是我們的主要重點是Sprite Game Art。我們使用它來確定如何製作高清版本。
原始的《暗黑破壞神2》還具有影響交易的物品騙局,以及其他騙局(例如作弊和機器人)。你們如何解決所有這些?
CL:我認為主要的事情是進入Modern Battle.net。在該系統上,Diablo 2當前沒有的許多固有的安全功能為我們提供了許多固有的安全功能。因此,這是其中的很大一部分。
我們還在尋找遊戲時進行了修復。希望技術alpha還將幫助我們找到這些[漏洞]並在我們遇到每個人時關閉它們。
暗黑破壞神2:復活是隨著交叉進展而來的,但是會有任何交叉遊戲嗎?這是您開放的東西嗎?
CL:是的,現在,我們只是在交叉過程中啟動。我們現在沒有其他任何要宣布的交叉遊戲。但這是一個很酷的功能。
您透露復活正在獲得改裝支持 - 您能告訴我們更多有關這需要什麼的信息嗎?
CL:使《暗黑破壞神2》活著的一件事是改裝社區 - 因此,我們感謝他們多年來投入的所有工作。我認為我們可以將其分為兩個單獨的類別。
過去,MOD一直將代碼直接注入遊戲中,而這些是我們無法支持的事情。但是,所有其他mod(您知道的是使用數據和此類內容的mod),我們很樂意看到這些。
當我們完成遊戲時,我們已經切換了許多曾經被硬編碼為數據的東西。因此,當涉及改裝的[數據]側面時,應該有更多可用的東西,它們將更容易訪問。
暗黑破壞神2:一旦釋放,將保持復活?會有平衡補丁或更新以保持新鮮嗎?
CL:我認為對話始於技術alpha,然後啟動。這實際上是關於玩家正在尋找的和他們想要的。我們喜歡這款遊戲 - 20年後,我們正在對其進行重新製作 - 因此我們希望繼續為玩家提供他們想要的東西。
CA:是的,我認為我們的重點是傾聽社區的意見,看看他們在網上所說的話,然後看看它從那裡出現在哪裡。
多年來,該類型一直在接受現場服務。您是否曾經想過超越重新製作,並使《暗黑破壞神2》與最終影響的遊戲相符?
CL:我沒有參與所有對話。但是,您知道,我們在這裡也有整個暗黑破壞神的特許經營。我們很快就會出現暗黑破壞神不朽的東西,我們有《暗黑破壞神4》的出現,因此許多這些東西滿足了不同的人的不同慾望。我認為,使用暗黑破壞神2,並且它在歷史上,我們希望保持真實,而不是搞砸太多。
當我們要玩Beta或遊戲將發佈時,是否有時間範圍?
CL:到目前為止,這幾乎已經揭示了。我們將從單人遊戲Alpha開始,然後我們將擁有第二個技術α,這是多人遊戲和壓力測試。發射是今年的,但就細節而言,這就是我們所擁有的。
您可以選擇暗黑破壞神2:復活的alpha,或者您可以查看我們的清單像暗黑破壞神這樣的最佳遊戲在PC上,如果太長時間等待。