厄運遇到了在UE5內置的超時尚新型嬰兒射手射擊遊戲中遭到的羞辱

厄運出於成千上萬的原因是標誌性的。在血液和金屬水平的設計,廣闊的,偉大的阿森納和始終有趣的殺害惡魔之間,很明顯,為什麼Doom 1993仍然是所有經典中最偉大,最具影響力的FPS遊戲。但是一件事最重要的是 - 速度。其他射手可能會很快,並且需要大量運動,但是很少能“命令快速”,能夠發現芭蕾舞運動與永恆的,彈性的進攻之間的絕佳甜蜜位置。進入原諒我父親2這是一個新的Boomer射擊遊戲,建於虛幻引擎5,將Lovecraftian世界與Doom完美的舞會完美的舞蹈和破壞混合在一起。 90年代的血液,地震,半衰期和其他巨石在這裡很強,但也有占主層,生物託管和XIII的陰影。無論如何,這都是FPS狂熱者的FPS。

由Byte Barrel於2022年發行的原始原諒我的父親將您當作“記者”或“牧師”,因為您在整個因斯茅斯風格的線性世界中消除了宇宙恐怖敵人的浪潮。有了續集,情況有所不同。在每個級別之間,您可以返回一個小型樞紐,您可以自定義負載和技能,並用一些粉絲最喜歡的字符拍攝微風。敘述是分支,並且有多個結局。在精神上是一個啟發射手,原諒我父親2仍然是一個超現代的FPS,它建在最新版本的《虛幻》中。

Byte Barrel首席執行官Ernest Krystian告訴PCGAMESN:“ UE5使您可以更輕鬆地使更好的遊戲更輕鬆地製作更好的遊戲。” “有時候可能太大了!因此,一些開發人員可能會選擇不同的引擎。但是對我們來說,它非常適合。我們開始發展Unity,但轉化為虛幻,因為它使我們有更多的可能製作出色的遊戲。”

這就是為什麼原諒我父親2看起來這麼好的原因。這很順利。鋒利。它充滿了動態和環境照明。但實際上,關鍵是字節桶的出色視覺設計。第3D部分,部分是陰影,但始終受到厄運和製造引擎的經典啟發,請原諒我父親2的美感始終令人震驚。每個框架看起來都像漫畫書中的面板。武器的命中是清晰而血腥的,動畫在復古的簡單和現代精緻之間走了一條奇妙的界限。

克里斯蒂安繼續說道:“嬰兒潮一代射手需要觸摸你的心臟,小時候進入你的記憶。” “有些事情必須做。例如,一個很棒的shot彈槍。也是一種簡單性。但是我不想說有一種食譜。”

與任何Lovecraftian的故事一樣,理智在原諒我父親2中都起著作用。如果它變得太高,它可能會產生負面影響,但是在適當的時刻使用它,您可以暫時停止時間,爆炸冷凍的敵人,然後再回到適當的動作中。

從第一場比賽中扮演牧師,您的心態也是故事的核心。看來牧師被鎖在療養院裡,在原諒我父親的事件之後,他對現實失去了抓地力。再說一次,事情可能不會像……

原諒我父親2將在2023年底之前的蒸汽及早通道中提供,儘管字節桶尚未設置特定日期。同樣,還沒有完整的發布日期,但是如果您想要一個快節奏,矮胖和深入的FPS,可以無縫融合現代和經典,請原諒我父親2肯定值得等待。

同時,刮擦那個複古的射擊者癢,有一些最好的舊遊戲您仍然可以使用PC。或者,看看未來最好即將到來的遊戲到達接下來的幾個月及以後。