我們的判決
主要故事很快就會重複,其附帶內容卻散發出繁忙的工作,但是通過探戈的怪異,詳細的shibuya演繹探索和戰鬥是Ghostwire:Tokyo Shines的位置。
每隔十分鐘,在東京的Shibuya Crossing,超過7,000名行人等待信號,然後像墜毀的海浪一樣淹沒了人行橫道。 Ghostwire的第一個加載屏幕:東京 - 您可以在這裡買巧合的是 - 告訴我這是日本最知名的地標之一。不是富士山或大阪城堡,而是現代城市規劃的這種奇怪現象。成千上萬的人並排旅行,等待燈光變化。
我將繼續花費大部分遊戲的大部分遊戲融化融化的表現形式,伊庫米·納卡穆拉(Ikumi Nakamura)用手動激光器(例如Athleisure的Palpatine)進行了詛咒的素描本。但是,這個加載的屏幕Factoid是遊戲早期和故意顯示手的遊戲。從本質上講,這是一個關於大都會疏遠和不可思議的現代性的故事,首先是捉鬼敢死隊。
Ghostwire的心值得一試,因為它是一個很大的心臟,雖然奇怪,但它以迷人的節奏擊敗。這可能是最溫暖的大預算恐怖遊戲曾經做過 - 這是令人毛骨悚然的熱情。側面的任務看到我爬過去,爬行,薄薄的幻影像破碎的玩具一樣停止和開始,只是發現了偽裝成自動售貨機的田中,或者幫助居民的靈魂在野生世界中找到休息,或者伏擊跳舞的傘。
開發人員探戈遊戲工程(Tango Gameworks)上一次遊戲《邪惡的內在》中的每個腳步都感覺就像在噩夢中涉水,但是通過shibuya的界限幾乎是無摩擦的。它更像是一個開放的城市區,而不是構成其他的龐大的陸地開放世界的遊戲,對shibuya的病房進行了詳細的重現,以至於它可以像虛擬的旅遊業一樣加倍。
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Parkour-Lite運動,可磨碎的Tengu和幽靈般的滑行能力將空間轉變為垂直遊樂場。 Shibuya永遠不會完全安全,但也永遠不會讓您害怕探索。邪惡的主角塞巴斯蒂安·卡斯泰拉諾斯(Sebastian Castellanos)給了我們一盒比賽和一個充滿不好回憶的頭。 Ghostwire:東京的領導,Akito,帶來了旅遊小冊子和春天的腳步。
無論您是在整個城市探索還是戰鬥,Akito都使用空靈編織,這是他的精神友善的KK KK授予的一套超自然能力,他住在他的腦海中。不過,財產對這裡的氛圍來說太邪惡了。 KK不是一些邪惡的木偶大師,而是在心理上等同於在Akito的沙發上睡覺並吃了所有穀物。 Akito仍然保持他的個性,而兩者之間的好友Cop通過怪異的光污染和昏暗的地下隧道散發出一點興趣。這不是完全取的關係 - KK的元素力量構成了Akito的武器庫的核心。
這就是Ghostwire中的戰鬥。 Shibuya的沉默,偶爾被店面的爵士樂搶斷而折斷,被雨水步行者的改組停止了。穿著衣衫式的雨傘,穿著衣服的粘性精神。當您前進時,您可能會丟下護身符,使光譜灌木叢掩蓋在後面,然後從箭頭開槍以進行無聲擊落。這留下了一個雨水,您向左偷偷摸摸地偷偷摸摸,扳出了發光的核心,以造成令人眼花se亂的隱身殺戮。
突然,您被一包無頭的學生所吸引,因此您放下了一個昏迷的護身符,以減慢他們抖動,快速的方法。從這裡,您可以選擇一個元素編織。迅速爆炸的風,用於寬闊的人群控制弧或毀滅性爆炸的火,每種都帶有帶電的變體。它的感覺和看起來很棒,帶有關鍵的開口,您可以在其中取得最好的鏡頭,從而獲得良好的射擊和定時的彈丸parries。它顯然是為控制器設計的,具有寬敞的自動和節奏,可以獎勵移動性而不是準確性。畢竟,並非一切都有射擊。
關於將手指槍指在鬼魂上,貓般的發光內臟,例如武器化的遊樂場遊戲儀式,這種流暢的嬉戲感是戰鬥找到了它的步伐,這是一個像孩子一樣的魅力。
有時,KK和Akito會分開,從而產生了生存恐怖啟發的剝奪力量的場景,在這裡,Tango的無限節奏張力的血統都在充分展示中。但是,大多數時候,Akito是超級英雄。他始終是競技場上最危險的戰鬥人員,至少直到您因觀看其中一些敵人而分心有多有趣移動周圍,他們的閃爍書節奏和漫長的四肢。
不幸的是,Shibuya居民的活力和創造力與用於填充它的許多功利主義檢查清單相衝突。有無數的可收藏品和升級材料,祈禱珠,可以提高您的技能,古董向貓供應商出售,並清潔大門,這打開了更多地圖。這不足以構成繁忙的工作,而是考慮一下您在這種頻繁重複的情況下以“乏味”的規模“冥想”的範圍“冥想”鬼遊戲。
不可否認的是,Akito在收集精神或清潔詛咒時表現出了不必要的動畫,這是您將重複數百次的互動。我不確定何時確切的“聲望遊戲開發”等同於“讓播放器按下搖力控制器上的按鈕以填充一個圓圈”,但是通常,當我按下按鈕使事情發生時,我'就像那樣發生在立即區域的某個地方。更糟糕的是,Ghostwire知道這是多麼乏味,因為您可以進行升級,以將動畫降低到可忍受的長度。
試圖以同等的節奏與主要任務和側面內容互動會導致一個令人震驚的循環,使我每二十分鐘左右在投資和不感興趣。在Shibuya的街道上自然而然地遇到敵人,他們提供的所有方法和多樣性都令人興奮。但是,被吸引到袖珍競技場上的烈酒浪潮有點沉悶。
Shibuya的最佳副任務將您發送給您的大都會迷宮Creepypastas,城市傳說和鬼故事。作為城市集體意識中創傷的描繪,Ghostwire始終令人回味,但作為關於家庭創傷的更加專注的故事,情況遠不止於此。過場動畫拖拉和情感節拍感到被迫。 Ghostwire做的小故事非常出色,以至於所有這些精力試圖說出一個大浪費。
的確,Ghostwire通常感覺就像是一個獨立的人,他們疲倦地採用了出於義務的大片的陷阱。結果是膨脹和轟炸,最終掩蓋了它的美麗奇怪性。我猜清單和塔樓是您看上去好看的價格,毫無疑問,這是一款華麗的遊戲。從技術上講,這也不只是。迄今為止,Ghostwire擁有Tango最令人著迷,最具創造力的環境操縱。
因此,再次考慮您對忙碌,重複和薄薄的批判路徑的容忍度,然後再進行此處。但是,露天(Shibuya)有很多刺激,可以看到的景點和故事。我認為,至少對於某些人來說,要超越吱吱作響的機器,這是值得的,只是花一些時間在裡面閃閃發光,奇妙的創意幽靈上。
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