Halo最受尊敬的衍生產品幾乎回來了,但球場卻一無所獲

原來很多光暈多年來,遊戲已經被宣傳到微軟,有343場比賽,其中許多人從未見過一天的光芒。其中一些3o-odd球場似乎以多種形式帶回Halo的ODST單元,但大多數從未超過初始計劃階段。

前343行業和光暈無限開發人員凱文·施密特(Kevin Schmitt)討論了X上的上述音高(以前為Twitter)。施密特(Schmitt)在幾個FPS遊戲在超過12年的系列中,包括光環4、5和無限。雖然遊戲球的到來都不是正常的,但聽到其中許多人從未見過一天的光芒,其中許多人專注於遊戲的ODST士兵,但仍然是毀滅性的。

施密特回應了“ Photoshop Guy”的一條推文,該推文說他們“只是了解到,一些前343 Devs投出了一款幾乎完全像地獄般的ODST遊戲”,而Schmitt並沒有直接提及Halo Game他確實談論了ODST。

Schmitt說:“在我在那裡的12年中,我們必須在Halo Universe中完全奏效。” “許多[單人遊戲]和[多人] ODST主題。一些跨星系,有些更親密……還有一個真是黑的。”

然後,施密特被問及為什麼這些遊戲球場永遠不會去任何地方,回答:“哦,男孩,我希望我能回答這個。”然後隨後進行了一篇單獨的文章,講述了為什麼如此多的視頻遊戲音調無法獲得綠燈,說這主要是“時機”。

“在Gamedev工作了將近30年。大概投了一百多場比賽。它們沒有成千上萬的原因。這很少是貪婪或其他一些邪惡的原因。我發現這與時機很多。”

自2009年的Halo 3:ODST以來,我們中的許多人一直在大聲疾呼軌道下降衝擊騎兵。借助Helldivers 2的類似Drop Pod系統,齒輪已經開始轉向ODST可以使用類似的遊戲方式。

下一個光環Helldivers 2的巨大成功,也許343和微軟現在正在研究他們還能處理該系列。社區主任布萊恩·賈拉德(Brian Jarrard)說,343擁有“現在有其他團隊正在加速在全新項目上工作的未來”,因此看來該團隊可能已經掌握了自己的手。

如果您想重新訪問Halo 3 ODST,則可以通過遊戲通行證訂閱在PC上播放它。

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