鐵IV的心臟目前是悖論互動的最受歡迎的策略遊戲,這在很大程度上要歸功於其充滿活力的圖書館鐵4 mod的心。帝國是周圍最受歡迎的mod之一,我懇請您在節日休息時下載並安裝它。掃描的,開箱即用的功能列表包括一些遊戲中一些有問題的核心系統的創造性修訂,您期望從轟動一時的戰爭電影中期望的生產價值以及大量的Alt History History,以供業餘歷史學家幻想。
無論您從中接過什麼角度,Kaiserreich升起了Iron IV的心。策略遊戲,最終策略沙箱。前提足夠簡單:如果德國贏得了第一次世界大戰,該怎麼辦?這是一個很容易提出的問題,但是MOD團隊確保了它所拋出的所有可能性感到復雜和細微,好像是基於真實事件。
現在,英國和法國是社會主義的信標(如果您想閱讀一些有趣的閱讀),奧斯曼帝國主導了中東,而德國巨大的殖民帝國則跨越了非洲和東亞。全球的每個部分都是可以識別的,但對於只有20世紀中葉地緣政治的人來說,甚至對某人都完全陌生。
即使近年來在為遊戲設計新內容時,Iron IV Dev團隊的心已經擁抱了其他歷史,但這些道路總是讓人感到困惑WW2遊戲歷史上真實的敘述。
Kaiserreich的優點之一是,與真實事件的出發點是Iron IV的最初開始日期的核心。世界已經擺脫了您可以輕鬆指出的實際歷史的任何事物,而且冒險進入未知事件時,它帶來了令人興奮的刺激。轉向一個您認為自己知道一個截然不同的時間表指甲,從出色的遊戲擴展中獲得了新鮮但熟悉的感覺。
更重要的是,Kaiserreich團隊確保了其新環境有一點。當您開始一場競選活動時,世界的每個部分都陷入了某種當地危機,您會立即感到Kaiserreich的設計師在衝突中推動並促使您努力衝突。這不僅可以讓您在全球戰爭之外發揮自己的力量,而且還可以有機地建立比賽中第二次世界大戰中出現的任何版本的競爭環境。
這就像一部寫得很好,完美節奏的戰爭電影,帶有光滑的設置,緊張的弧線以及爆炸性的高潮結局。像香草遊戲一樣,“大型”戰爭可以取決於幾種形式,具體取決於誰在做什麼,因此它逃脫了大多數歷史戰爭遊戲最終陷入的公式化開端。
但是,Kaiserreich最好的創新是其新的焦點樹。在香草遊戲中,Focus Tree通過提供獎勵來取代首先與許多遊戲系統互動的獎勵,將您的注意力從Iron IV的核心力學之心中脫穎而出。
正如我們在我們的鐵的心5願望清單,“當您可以等待相關的焦點樹項目為您服務時,為什麼您會真正打擾真正建立基礎設施,研究技術或進行外交?”當然,您仍在指導自己選擇的國家,但是您正在沿著預定的軌道進行指導,而不是鍛煉自己的道路。
Kaiserreich的焦點樹更具反應性。在及時的選舉或經紀和平交易時,整個部分被鎖定。這對於焦點樹的更多主題部分非常有用,因為它迫使您開始探索經濟或研究的道路,而關鍵事件則逐漸消失。 Kaiserreich還交換了聚焦樹木提供的一些具體獎勵,並用臨時獎金代替它們,以確保您始終與使Iron IV的心臟移動的機制保持聯繫。
這不是完美的。例如,奧匈帝樹具有足夠的切線和有條件的路徑,您需要進行一些研究才能達到特定的終點。但是,這加強了與主動遊戲Kaiserreich的交織方式:您並不是要創建特定的方案,而是要沉浸在Alt Henstory Strategory Sandbox中。
它表明了一個好故事的功能,因為Kaiserreich對Iron IV的心臟的核心機制並沒有太大的作用。沒有新的或不同的技術可以進行研究;戰鬥和物流系統沒有變化;和在香草遊戲中一樣,外交,經濟學和間諜活動的功能幾乎。
不要使世界歷史完全不同 - 成千上萬事件,決策,國家標籤等的結果使Kaiserreich變得如此無縫地工作 - 但與環境一樣引人注目,這確實是關於Kaiserreich的真正意義。當您將其與其他大修mod進行比較時,它與基本遊戲非常相似。通往56號的道路幾乎改變一切關於鐵IV的心舊世界藍調將整個遊戲放入後果時間表,在此過程中批發改變其經濟,政治和軍事框架。
Kaiserreich的力量在於提供一個熟悉,可信的環境,它擺脫了歷史的僵化。它使您可以隨心所欲地探索和鍛煉領導力的肌肉,而mod有時會以香草遊戲有時努力支持這些選擇。如果您正在尋找使Iron IV的心臟再次變得有趣的東西,那麼Kaiserreich是一個不錯的起點。
在您急於進入Steam Workshop頁面之前,請注意一件很快的事情:在撰寫本文時,Iron 4 Kaiserreich的心尚未與1.11'Barbarossa'補丁。您需要將安裝版本滾動回1.10.8 Collie Beta分支,以播放MOD。