在最近的一次採訪中,英特爾的核心和視覺計算集團負責人拉賈·科杜里(Raja Koduri)解釋了是什麼說服了他猛擊並從AMD的Radeon Technologies Group轉移到Intel的新牧場。不,這不僅是為了錢。儘管英特爾也確實有很多。
拉賈·科杜里(Raja Koduri)有星光熠熠的簡歷。 Apple Graphics總監在AMD Vega Architecture於2017年推出後不久,Apple Graphics總監轉為AMD RTG Boss進行了休假。不久之後,宣布Koduri將加入Intel,以加入Intel,以領導ITS的領導離散圖形卡遊戲中的努力。
“當我從AMD休息時,我的想法是接下來的10年我將要做什麼?” Koduri對Barron的說法說。 “我降落的地方是我們正處於數據爆炸之中。世界上生成的數據量遠不止我們分析,理解和處理的能力。我們能夠跟上數據並實際上對這些數據做一些美麗而令人驚奇的事情所需的技術是什麼?
“當我考慮這一點以及所需的要素,所需的核心技術以及哪家公司擁有這些資產,這些人,這些資源,唯一檢查我列表的公司是英特爾。”
比賽:這些是最佳圖形卡
但是,在圖形技術方面,英特爾沒有完全乾淨的板岩。 Koduri渴望抵禦反對者的反對者,將其回到Larrabee的時代:英特爾首次從事離散圖形,最終在scrapheap中遇到了分散圖形,然後才看到了一天的光芒。
“……大多數人在外部沒有意識到的一件事是,英特爾很長一段時間以來一直在做圖形。”房屋的繼續。 “我們有4,500人。如您所知,圖形與軟件和硬件有關。
“我想保持紀錄,因為英特爾擁有一個世界一流的設計團隊坐在這裡。我正在做的是幫助他們弄清楚如何構建從低功率,移動領域擴展到Petaflops(大數據中心GPU)的產品。”
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英特爾確認其即將到來的英特爾XE圖形將建立在其構建塊上。集成的GEN11圖形- 將首次在10nm之內到達冰湖CPU。 Koduri的崇高任務是以某種方式將矽擠壓為一種功能效率高效的圖形產品,並將英特爾的圖形驅動程序努力現代化,以有效地釋放出對客戶機器的有效性。
Koduri的信心與來自類似的Spiel產生了共鳴英特爾的遊戲負責人弗蘭克·索基(Frank Soqui)。
Soqui對IEM Katowice的PcGamesn說:“我們是匯總圖形的領導者,所以我們對圖形並不陌生。” “這並不是我們醒來說'哦,天哪,只要我們才能學習圖形。'那麼,如何應用集成圖形和離散圖形?我認為這不會成為挑戰。”
但是,英特爾將能夠在首次重量級比賽中與AMD和NVIDIA抗衡嗎? Chipzilla像以往一樣充滿希望,該行業同樣希望取得積極的成果來激發市場,但是基準的結果勝於雄辯,英特爾仍然有很多要證明的東西。