La Noire:VR Case Files是我玩過的最好的VR遊戲。不僅如此,這是我有史以來最好的遊戲體驗之一。違反賠率,感覺就像是一個定制的虛擬現實遊戲,而不是一個十年曆史的遊戲機標題彎曲並敲入VR模具中。如果您有機會自己玩它,您將很快就明白為什麼它如此有效地對我施加了咒語。
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我在Rockstar的辦公室里花了一些時間回到11月,但終於有機會現在打整場比賽。 “武裝和危險”案的開頭幾秒鐘就開始了,我再次愛上了它。
想像場景:我在西湖儲蓄和貸款外面,該建築物目前正遭受六架強盜的痛苦。子彈將汽車擋泥板和對抗柏油碎石的轟鳴聲奪走。一名罪犯蹲在路邊的汽車後面,阻止了我的前進到建築物本身。我從小隊汽車的後備箱中拿起一把a彈槍,操作泵的動作,然後將自己壓在卡車的側面進行蓋子,準備出去謀殺。
好的,讓我們回去一秒鐘。遊戲在很大程度上是自動化的,因此必須強調,在La Noire:VR案例文件中,您正在物理地制定使Phelps官員進入位置所需的所有動作。在HTC Vive控制器的援助下,您可以身體移動手臂以從軀幹上拉動彈槍。另一方面,您可以來回滑動泵送手柄,以動作啟動。我們所有人都用手做了“ Ch-Chunk”的動作,同時想像一個雷明頓在空的手掌中擱置,但是VR將這種動作變成了扮演La Noire的激動人心而重要的組成部分。
然後是實際射擊。我從卡車後面傾斜 - 實際上是用我的身體傾斜,然後開火。 Buckshot打碎了汽車的窗戶,然後透過身後的男人撕裂。我和我的AI合作夥伴跑到銀行,然後在門口下來。我側面走進開口片刻,然後再卸下三個外殼,將泵騎在每個泵之間,直到用扳機的空點擊替換了磚石的拍手。我向後拉並重新加載,這是通過將墨盒進入槍支來完成的。
我花了很多單詞來詳細說明這一槍戰是有原因的。儘管VR適合身體上的第一人稱體驗,但它並沒有真正的射擊遊戲。我最近玩了輻射4 VR和末Vfr並找到了他們的槍聲空心。毀滅戰士的方法令人驚訝,因為這是一場痴迷於槍支的遊戲,但其VR等效物不關注它們。它們都會自動重新加載,並單手像泡沫道具一樣搖擺。它們都是虛擬的,沒有現實。
La Noire有所不同。我喜歡打開圓柱體將子彈重新裝入左輪手槍後,快速輕彈手腕會像電影中一樣將其重新倒退到位。它真正注意槍支實際運作方式,因此實現了虛擬現實的承諾:感覺就像您在那裡。
對細節的關注是Rockstar最好的。我欽佩開發商對平凡的痴迷。他們如何復制日常生活中最小的元素。在GTA中,這是城市的嗡嗡聲和流動 - 我們都可以與之聯繫。但是有了La Noire:VR案例文件是關於更直接的,觸覺的。您通過從字面上拉動門把手打開汽車,並通過轉動鑰匙來啟動發動機。通過用手將筆記本從外套的口袋中拉出來訪問您的筆記本。抓住您的Trilby帽子的邊緣 - 在您的視野頂部可見 - 您可以在與目擊者交談或將其懸掛在街上時將其扔掉。證據可以在您的虛擬手中扭曲和操縱,在每個表面上尋找血跡,序列號或其他線索。
在VR案例文件中有七個案例可以使用,這使其比原始遊戲短得多,但是選擇了每個任務以展示特定的虛擬現實機制。上述武裝和危險的任務和大結局(另一種戰爭)展示了槍戰,而絲綢庫存謀殺案和買家要當心要求您蹲下低頭,以檢查可怕的謀殺受害者是否有線索。領事的汽車在40年代的車輛中以街頭競賽為特色,最後沿著洛杉磯河的混凝土溢洪道雷聲雷聲,非常適合任何人希望從油脂中重新創建場景。
而且,我敢說,所有這些情況都感到更好的在VR中比常規遊戲中所做的。我說,作為原著的忠實擁護者,他現在正在Nintendo Switch上重播它。沒有VR的吸引力,很難再次執行相同的任務。如果感覺像魔術失踪了。儘管由於某些偶爾強制性的扭曲到旅行,但經常使用用於校準場景和切碎流程之間的耳機的黑色屏幕,但確實感覺就像VR案例文件已成為播放La Noire的確切方式。
Rockstar注入物理體現偵探的護理,細節以及(最重要的是)使VR案例文件如此成功的原因。它也應用作其他虛擬現實開發人員的案例研究,包括如何通過VR改造傳統遊戲,以及如何通過立體視覺效果和身體動作來創造沉浸式氛圍。任何對HTC Vive感興趣的工作室都會愚蠢地忽略迄今為止最好的VR遊戲的成就。