英雄聯盟補丁12.17:Maokai Mini-Rework,Fortune Buff小姐

Riot已發布了英雄聯盟補丁12.17的筆記,並將這些變化推向了客戶。世界前的倒數第二次更新,這是最後一次機會MOBA在一年中最大的比賽之前進行任何重大更改。對Maokai和Hecarim的大範圍更新應該在他們的比賽時間內看到一個上升 - 但是在決賽中看到他們足以看到他們嗎?

冠軍愛好者

財富小姐

  • 加倍(Q):傷害20/40/60/80/100(+100%AD)(+35%AP)> 20/45/70/95/120(+100%AD)(+35%AP)
  • 加倍(q):施放時間0.25>匹配基本攻擊時間
  • 下雨(E):冷卻18/16/14/12/10> 18/17/16/15/14
  • 下雨(E):全部傷害80/115/150/185/220(+80%AP)> 70/100/130/160/160/190(+100%AP)
  • 讓下雨(E):慢40/45/50/55/60%> 50%(每100 AP+4%)

試圖將MF玩家遠離我們經常見證的Eclipse構建,該愛好者應該看到Bilgewater的女王牢牢地坐在機器人車道上,旨在盡快擊中100%的Crit機會。這些機會也可以使全部支持的構建仍然可行,因為現在降雨緩慢地縮小了您的能力。

扭曲的命運

  • 通配符(Q):AP比率70%> 80%
  • 選擇卡(W):法力40-100> 30-70

降低挑選卡的法術力成本意味著在必須退回之前在車道上昏迷更多,並且隨著AP比率的增加,這也意味著更新的遊戲損失。可以在此補丁後中旬看到TF功能更為突出。

卡薩丁

  • 空球(Q):冷卻11-9S> 10-8
  • 空球(Q):法力費用70-90> 60-80

降低空球的冷卻和成本將對卡薩丁的早期比賽有很大幫助 - 我們都知道他對幾件物品會多麼可怕。這種變化將使他更快地達到這種力量。

雷爾

  • Ferromancy(W):下馬運動速度250> 280
  • 吸引和排斥(E):冷卻18-11> 13s

調節吸引力和排斥的冷卻時間將對早期的局面階段有輕微的增益。購買的物品將否定以後CD的一些增加,因此不應該是顯。

墳墓

  • 附帶損害(R):損壞250-550> 275-575
  • 線的結尾(q):冷卻12-8> 13-7

墳墓將更早有些坦克,損壞略有減少。他可能無法盡快使您佩戴,但是如果您不小心,他會堅持足夠長的時間來完成工作。

夜曲

  • 攻擊速度比率:0.668> 0.721
  • UMBRA刀片(被動):冷卻14S> 13S

隨著時間的推移,攻擊速度提高,夜曲的授權自動降低冷卻時間將轉化為長期戰鬥中的更多傷害 - 如果您的生存足夠長的話,那就是。

League of Legends patch 12.17: Maokai mini-rework, Miss Fortune buff

ezreal

  • 奧術班次(E):冷卻28-16s> 26-14

ezreal已經是一個安全的燈籠,他的奧術轉移。就像每隔幾秒鐘出現一次額外的閃光燈。降低這種機動性的冷卻性應該使EZ玩家感到高興,同時幾乎讓其他所有人都煩惱。

卡米爾

  • 自適應防禦(被動):健康盾17%> 20%
  • 鉤狀 /牆潛水(E):獎金廣告比率75%> 90%

對於任何在頂級車道上與卡米爾的人,更厚實的盾牌和增加的廣告縮放是一個令人恐懼的前景。在此過程中,她最終將能夠造成過多的損害。

  • Haymaker(W):AD比率為20%每100獎金廣告> 25%每100獎金廣告
  • 面對面的人(E):慢50%> 70%

如果給出略微的領先優勢,定居可能是絕對的威脅,並且他的縮放能力獲得了更可怕的前景。如果您被抓住,他的臉上破壞者的慢速也可能意味著一定的死亡。

神經冠軍

奈米

  • 電火:(e)僅視為一個損壞實例

你聽到了嗎?這是任何曾經反對納米(Nami) - 盧西安(Lucian)的人的歡樂。您的健康欄將不再無處可去。

taric

  • 基礎MR:32> 28
  • Dazzle(E):冷卻15-11> 16-12

塔里克(Taric)無法頻繁地拋棄自己的昏迷狀態,而MR略有減少,他應該在戰鬥中減少魔法傷害。底部車道的減少先生並沒有標誌著世界的盡頭,但是除非正確列出,否則taric球員會感覺到陷入困境。

荒謬

  • 出現! (W):AP比率60%> 55%
  • 出現! (W):冷卻8-6s> 9-6
  • 轉移沙子(E):冷卻19-15s> 22-16

Azir的儀表板能力(轉移沙子)的冷卻時間大大增加,這意味著,如果在車道上不負責任地使用,您將更加開放。他的W和E增加的早期冷卻時間意味著,早日滾雪球會更加困難。

  • 魅力(E):持續時間1.4-2S> 1.2-2S

另一個早期的Nerf,Ahri的魅力使對手的掌握時間更少。你不會受到懲罰相當與她的E一起抓住了很多,但您知道,嘗試躲避它。

西拉斯

  • 基礎HP:595> 575
  • 鏈睫毛(Q):冷卻10/9/8/7/6s> 11/10/9/8/7S

西拉斯從他的套件中得到了很多治療,以至於您認為他的健康狀況會被原諒。這不是總是案件。較少的基本HP,提早將他摔倒應該會容易一些。與他的主要po損傷來源的冷卻程度的增加也應該使Laning成為更可口的體驗。

滾動

  • 冷凍域(W):冷卻15-11> 18-14

Trundle轟炸它的圖像被冰包圍著,該NERF的可能性應該稍小一些。他的冷凍域的冷卻性增加意味著玩家在激活重要的增益時必須更加選擇性。

Wukong

  • 基本攻擊速度:0.711> 0.68
  • 基本運動速度:345> 340

Wukong的進攻頻率較低,並且12.17的速度較慢。不過,仍然很恐怖。特別是當其中兩個時。

League of Legends patch 12.17: Maokai mini-rework, Miss Fortune buff

西維爾

  • 廣告增長:3> 2.8
  • Ricochet(W):AD比率30-50%> 25-45%

西維爾(Sivir)是一台絕對的農用機器,毀滅性的奴才浪潮,就像他們什麼都不一樣。這個補丁會稍微影響這一點,但我想,有幾個物品在她的皮帶下,她會沒事的。廣告縮放確實會傷害團隊戰鬥中的Sivir球員 - 這些Ricochets本質上是對一群敵人的自由損害,現在他們將隨著物品的縮小縮​​小。

Renekton

  • Cull The Meek(Q):傷害65/100/135/170/205(+80%獎勵廣告)> 60/90/120/150/150/180(+100%獎金廣告)
  • 掌握溫柔(Q):憤怒傷害100-300(+120%獎金AD)> 90-260(+140%獎金AD)

這種變化似乎是試圖將Renekton的一些力量轉移到比賽中稍後的嘗試。蜥蜴以比賽早期的惡霸而聞名,但比賽越長,卻往往會大大掉落。廣告縮放的增加應該使Renekton從項目中受益匪淺,因此從理論上講,在遊戲後期情況下可能更相關。

冠軍調整

Maokai

  • SAP Magic(被動):被大型叢林怪物擊中,現在減輕了冷卻的冷卻時間 - 每次攻擊收到1.5秒
  • SAP魔術(被動):治療5-45(+4.5-11%最大健康)(1-15級)> 4-34(4.8-14%最大健康)(1-17級)
  • Bramble Smash(Q):傷害70/110/150/190/230(+40%AP)> 65/110/155/200/245(+40%AP)
  • Bramble Smash(Q):最大百分比健康傷害2/2.25/2.5/2.75/3%
  • Bramble Smash(Q):獎金損壞怪物40/60/80/100/120
  • 樹苗折騰(E):刪除最大健康損害的百分比
  • 樹苗折騰(E):傷害20-120> 55-155(+42.5%AP)(+6%總HP)
  • 樹苗折騰(E):刷子傷害40-240> 75-310(+85%AP)(+總HP 12%) - 授權的刷子損壞不會影響奴才
  • 樹苗折騰(E):法力費用60/70/80/90/100> 45/55/65/75/85
  • 樹苗折騰(E):緩慢量35%> 45%
  • 樹苗折騰(E):授權灌木慢35%> 45%(每100 AP+2%)(每1000獎金HP 6%)
  • 大自然的掌握(R):初始速度50> 100
  • 大自然的掌握(R):最大速度650> 750
  • 大自然的掌握(R):加速250> 300
  • 大自然的掌握(R):冠軍移動速度在2秒鐘以上衰減40-60%

Maokai的不太米尼返工。這裡的要點是,在刷子中扔掉時,樹苗不再賦予最大健康損害。取而代之的是,最大健康損害被轉移到Maokai的Q能力上。這種變化應該使玩家更少依賴於樹苗的陷阱,而更多地依靠直接戰鬥。大自然掌握速度的提高也將其從幾乎沒有用的東西變成了現在基本上是寬闊的Nami Ult的兩倍。這是一個有趣的變化,有望看到Tree Chiller看到更多的遊戲時間。

Hecarim

  • 基礎裝甲:35> 32
  • 惠普增長:104> 99
  • 橫衝直撞(Q):傷害60/90/120/150/180(+90%獎金廣告)> 60/85/110/135/160(+95%獎金廣告)
  • 橫衝直撞(q):每堆損壞2%(每100獎金AD +3)> 4%(+6%獎金100 AD)
  • 橫衝直撞(Q):每堆1s> 0.75s冷卻
  • 橫衝直撞(q):最大堆棧數2> 3
  • 橫衝直撞(Q)堆棧偏差:所有持續時間>每秒一個堆棧在持續時間末端
  • 橫衝直撞(Q):法力費用28/31/34/37/40> 30
  • 恐懼的精神(W):Hecarim現在獲得15/20/25/30/35盔甲和魔術抵抗,而恐懼的精神活躍
  • 恐懼的精神(W):冷卻14S> 16/15.5/15/15/14.5/14S
  • 毀滅性收費(E):最小傷害30/45/60/75/90(+55%獎金廣告)> 30/45/60/75/90(+50%獎金廣告)
  • 毀滅性收費(E):最大傷害60/90/120/150/180(+110%獎金廣告)> 60/90/120/150/180(+100%獎金廣告)
  • 毀滅性收費(E):最小擊退250> 150
  • 毀滅性收費(E):最大擊退450> 350
  • 毀滅性的費用(E):冷卻20/19/18/17/16> 18
  • 陰影的衝擊(R):基於行進距離的距離> 0.75-1.5s的恐懼持續時間0.75-2s

試圖將Hecarim從坦克/刺客中驅逐出去,而更多的是將Hecarim撤離,Riot奪走了這匹馬的某些爆炸,並進行了改變,以延長戰鬥。您將需要立即保持Q堆疊;儘管添加了額外的堆棧,但每一個損壞都減少了。少思考“進出”,而更多地“潛水”,並堅持足夠長的時間,以使每個人都死了。”

系統增益

尋求者的武器守衛

  • AP:20> 30

神經系統

跑表

  • 費用:650g> 750g

系統調整

Zhonya的沙漏

  • 費用:2600> 3000
  • AP:65> 80
  • 能力匆忙:10> 15

守護天使

  • 費用:2800> 3000
  • 廣告:40> 45

ph!就補丁12.17而言,就是這樣。這是Riot必須在世界之前進行大規模變化的最後機會,因為競爭對手將繼續進行12.18。要準確查看開發人員如何決定增益和nerfs,請給予英雄聯盟Zeri Nerfs閱讀,它並不像您想像的那樣黑白。如果您將Maokai視為您的新主管,並且還沒有皮膚的皮膚,為什麼不查看您在英雄聯盟中花了多少錢查看您的預算是否會適合一個。