我們的判決
《指環王:戈魯姆》沒有辜負托爾金的名字及其自身的潛力。從精疲力盡,重複的遊戲玩法到結構不佳的敘述,這是您永遠不應該探索的一部分。
我一直是JRR Tolkien創作的忠實擁護者。從與父親一起經歷霍比特人,到在中世界寫我對女性的論文寫作,他的寫作對我產生了深遠的影響。不幸的是,我的審查尋求指環王:gollum事實證明,這是一次意外的危險旅程。
我希望經歷豐富的冒險,故事和難題,儘管我擔心它可能出錯的方式,但我還是很想深入研究Gollum作為角色的周到的探索。然而,一旦開始,很快就顯然沒有提供這些東西。相反,我被困在一個沉悶的平台遊戲有弱隱形遊戲力學和深深的情節。
雖然偶爾會直接從托爾金直接吸引,但戴達爾娛樂公司在很大程度上很滿足於彼得·傑克遜(Peter Jackson)的電影改編中提供劣質的想法和色調。 Gollum的起源故事和此處介紹的性格太熟悉了,因為開發人員並沒有採取信仰的飛躍來區分其Gollum的版本和我們以前所看到的。
我希望我能學到更多的東西,遇到了奇怪的臉色。正是在這些時刻,遊戲表現出了一些潛力,因為它具有開發托爾金更晦澀的角色的想法,但是 - 再一次 - 再也不會承諾。
從遊戲玩法中,Gollum感覺就像已經被拖出了一個過去的時代,儘管不是以舒適,懷舊的方式。它的笨拙的平台想起了一個窮人的Styx或Crash Bandicoot,這讓我想知道為什麼我不僅會玩那些更加精美的遊戲。
不過,我真正喜歡的一件事是道德體系。您不像Gollum或Smeagol一起玩。相反,您實際上是兩者兼而有之。在某些情況下,您可以選擇像Gollum一樣(通常是積極地)或Smeagol(通常是被動的)。從理論上講,這是一種有趣的方法來探索角色的內部戰鬥,但我希望它不是一半。由於缺乏沉重的後果,決策過程最終從未得到太多的打擊。
Smeagol在選擇與後者的個性一邊後必須“戰鬥”的部分必須沒有真正的挑戰。我從來沒有失去過其他內在個性,我不確定我需要遊戲給我的所有機會。原始材料的更多謎語和額外的風味也不會不對勁。
我發現自己經常向渴望進行更多的情節,並直接在2010年直接出現較少的尾部部分,或者我不得不一遍又一遍地運行的耐心測試平台手套。
從圖形上講,我也很失望,特別是考慮到Gollum系統要求。市場營銷展示了遊戲所謂的令人印象深刻的視覺效果,甚至與之合作Nvidia宣傳其DLSS功能。儘管某些地圖確實令人著迷或異想天開,但這讓我想起了我如何記得低預算,末日的發行。顯然,這與現實中的相似性相去甚遠,但這當然是美學。
字符模型同樣關閉。尤其是說話時的面孔表達了一些怪異的表情,整體風格是超現實的,只是不以一種有意或令人愉悅的方式來觀察幾個小時。 Gollum本人是亮點的設計。他比其他版本更令人毛骨悚然,這不一定是一件壞事。
也不可能忽略字體選擇。是的,您讀了正確的。我寧願整個時間都看著漫畫。在傷口中加鹽,遊戲還幾乎沒有真正的可訪問性功能或設置。您可以使文本更大,但是對於色盲玩家,殘疾人,聾人玩家(除了具有殘酷字體的字幕)或視覺障礙播放器沒有選擇。
I do respect the idea at the game's core – to explore an often overlooked character – but from a gameplay, narrative, and technical perspective, The Lord of the Ring: Gollum never puts forward a convincing argument for letting this weird little guy carry a whole專案.
總而言之,《指環王》:Gollum當然是……一場比賽。但是,這並不是一個好遊戲,無論如何,這也不是一個很好的托爾金風格的體驗。經過多年的發展和多次延誤,Gollum令人失望。您的時間最好花在抓住舊的PlayStation 2和《指環王:國王的回歸》上。我們只能希望戒指的新主MMO票價更好。