第一個質量效應是十四歲。沒錯,自從我們第一次等待相機在諾曼底橋上繞Shepard的肩膀擺動已有14年了,揭示了我們在角色創造者花了幾個小時後以某種方式打動了臉的光榮怪異。
可以肯定地說,質量效應系列至少是前兩場比賽 - 廣受歡迎,並且在任何遊戲之前或之後的任何遊戲中都提供了一些最好的太空歌劇作品。但是當您創建如此特別的東西時,真的很難再次附近任何地方,而不必徹底擊敗人們的高高期望(請參閱:仙女座)。這足夠公平。那就是創造一些東西在內心如此多的心中床的負擔。
考慮到質量效應3的DataPad Companion應用程序的過時,這很方便訪問遊戲的最佳結局,和所有遊戲都有一大堆DLC,您必須為了獲得完整的體驗而分支,原始三部曲實際上是在哭泣,以購買新鮮的油漆和重新包裝。
但這是一個不穩定的建議。這些遊戲被刻在粉絲的心中,以至於即使是傳奇版的預發行屏幕截圖也受到了極大的審查。確實,這是一個品味的問題,但絕對清楚:重新製作的遊戲(尤其是ME1)看起來比以前更好。新的紋理幾乎是直接升級的,尤其是安德森的臉(大喊那個傢伙只是很棒)。還有新的效果和著色器 - 城堡的水特徵現在很飛濺 - 哦。而且,由於新的照片模式,您可以將其整個數小時的毛孔蓋好,這使您可以在交火中暫停動作,以捕捉小隊的完美射門。
一些照明變化可能是有爭議的 - 無論好壞,三部曲中的戲劇性,高對比度的陰影都消失了。但是一件事沒有人威爾想念的是在原始遊戲中的頭盔遮陽板中怪異的眼睛。甚至我的Femshep看起來很笨拙首先嘗試,多虧了新角色創作者(但我仍然回去調整她的下巴,因為這是一種個人儀式)。通常,新效果非常出色,尤其是當BioWare仍在原始引擎的局限性範圍內運行時,在某些低調物體,面部動畫以及戰鬥中很明顯。
槍玩了沉重在ME1 Remaster中進行了調整,使其與第二場和第三場比賽更加一致。武器感覺更加平衡和準確,相機的移動較少,UI更加干淨,更好的小隊和敵人的AI使動作更加現實。但是,在某些時候,感覺就像是一場十四歲的遊戲。在伊甸園(Eden Prime)上,我的手槍感覺就像在發射泡沫飛鏢,因為我努力在爆炸之前在漫畫圈子裡撞上果殼,在此過程中殺死了凱丹(Kaidan)。
在ME2和3中,戰鬥感覺更加順暢,但是如果您習慣了現代的話,該系列仍然感覺笨拙FPS遊戲。也就是說,我不花了很長時間才能重新調整,而現在,用生物製品將周圍的人帶來了以往。
傳奇版在原始三部曲中施加了急需的波蘭塗層,上油盡可能多地吱吱作響的關節 - 一天結束時,這些仍然是虛幻的Engine 3遊戲。甚至是開發人員註釋將它們移植到UE4不僅是天文數量的工作,而且遊戲在此過程中也會失去很多角色。關於每個遊戲的玩法太多,您開始失去使質量效應如此神奇的原因。
它仍然是神奇的。我在ME1中再次迷路了城堡 - 您如何找到C-SEC? - 並立即被送回了十四年,直到我等到父母上床睡覺後才拜訪伴侶。哎呀。
從煩惱的小型迷你游戲到ME2的繁瑣的探測機械師,一切仍然存在……只有一個ME1 DLC(Pinnacle Station)未能進行剪切。即使是使Femshep的獎勵內容也在其中。
關鍵的要點是,質量效應的粉絲會很高興。這是我們那些幾年前愛上的質量效應,艱苦的拋光和包裹在整潔的絲帶上。但是,對於那些從未玩過的人來說,公平的警告:儘管如此,質量效應傳奇版仍然像00年代開始的系列一樣。但是如果你喜歡RPG遊戲有了豐富的科幻設置,您就會有一個球。
這質量效應傳奇版發行日期是5月14日,所以不久之後您才能再次登上Normandy。同時,您可以查看我們的選擇最好的太空遊戲在PC上或抓取質量效應:仙女座如果您很好奇。