舊世界是一個4倍的遊戲,對於那些認為文明太長的人來說

索倫·約翰遜(Soren Johnson)認為文明太長了。他對此事的看法可能比大多數人更有效 - 畢竟,他是文明IV的首席設計師 - 他目前正在對領先的領先作品進行蒸餾4倍遊戲舊世界(以前10個冠,如果您還記得原始公告)。

它不像振幅的人類那樣明顯的文明挑戰者,有自己的問題試圖承擔確定的4倍。舊世界更像是關於4倍設計的微妙評論,而不是一個遙不可及的競爭對手,但它具有許多關於歷史的聰明的想法策略遊戲可以在每時每刻增強玩家的能力。

第一步:不要太久。 “有6000年的世界歷史,文明……這確實是一種祝福和詛咒,對嗎?”約翰遜告訴我們。 “每個人都明白了,你會明白為什麼要玩遊戲,並且有內在的動力。但是現實是很多人永遠不會結束。太久了。我們真的很想製作一個人真正完成的遊戲。”舊世界的遊戲被鎖定在本質上是Civ的“古典”時代,並且在200圈中被封鎖。

隨便批評最受歡迎的戰略遊戲系列之一,這似乎很奇怪,但是遊戲的成功並不能使其免受批評的影響。約翰遜承認:“我的意思是'太久'……這是最成功的戰略遊戲。” “顯然它有效,但是我一直在尋找改善它的方法。您如何真正使玩家更好地體驗?”

第二步:重新考慮轉彎。舊世界最好,最有趣的創新之一也是其最基本的訂單。這些是您生成的資源,使您可以向單位發布指令。他們沒有命令每個單位進行行動和行動,而是要命令做事 - 移動,戰鬥,覓食等。生成訂單很少是最大的問題,但是您可以在任何一回合中存儲的數字是有限的(可以通過技術和建築物提高此限額)。

您在現場擁有的單位越多,您想要的訂單越多,尤其是當您想一次完成多個事情時。這是一個國家採取行動能力有限的抽象,以及政府在何處集中資源面臨的壓力。機械師的靈感來自最不可能的地方 - 休閒遊戲。

約翰遜解釋說:“我的想法的早期動力實際上是大約十年前。” “他們在Facebook上,有許多[遊戲],這些能源系統可以在其中獲得20個動作,或者您獲得了2,000件能量。他們試圖讓您購買更多,但這只是在我的腦海中突然出現:“哦,如果您拿起該系統並將其放在4倍遊戲的頂部 - 看起來會是什麼?''''

第三步:保持簡單,愚蠢。約翰遜渴望改善文明公式,但這並不意味著他的創新是出於這種方式。舊世界的設計要比這更為故意,包括決定將您置於同一時代的決定。

舊世界在歷史上比文明更具智慧,對羅馬,希臘和巴比倫等派係有更多的關注。該遊戲仍然保持沙盒設計,索倫將歷史記錄在一起的方式描述為“幻想曲”。即使在舊世界中,很少有派系同時共存,但對細節的關注比大多數歷史上的4X遊戲都更加關注。

約翰遜說:“我認為我們也從更有限的時間範圍中受益。” “這意味著我們的遊戲更簡單。有一個圖書館。有一套房屋,有一個營房。我們不必在每個時代重做它。這些品種來自角色,家庭和事件之類的東西。真正重要的是,每個決定都是有趣和重要的。您決定“我想做什麼?”

Paradox的Crusader Kings系列有很多要回答的事情,但是策略遊戲正在重新驗證玩家在遊戲中的角色及其代表並不是什麼壞事。一個集體實體的神般的抽象可能會助長我們所有人都擁有的力量幻想,但它會產生更令人難忘的幻想,更不用說栩栩如生的時刻,您容易受到命運的潮流和危險的影響。這些時刻賦予了4倍的遊戲,尤其是像舊世界這樣的遊戲,其中游戲相對較短,而可玩的civ相對較少。重播價值必須來自其他地方。

最後一步:靈活。對於像Mohawk Games這樣的獨立創作者來說,早期的訪問可能既是祝福又是詛咒。儘早獲得對遊戲的興趣可以幫助確保急需的資金進一步開發遊戲,並且您可以更快地訪問更多測試數據。

但是,隨著越來越多的人付錢幫助您的激情項目,您最終會設計出一種危險,以滿足原始Playerbase的異想天開,而不一定要創建您想製作的遊戲。目前,約翰遜和他的團隊正試圖奪取兩全其美的最好。

約翰遜解釋說:“無法解釋人們帶入遊戲中的所有不同口味。” “對於某些人來說,[活動系統]是他們絕對喜歡的遊戲。他們只想要越來越多的人。更具影響力的事件,更多的變化。然後還有其他球員[]是他們的大抱怨之一。事件太多了。很長一段時間以來,我們試圖平衡這些平衡。”

莫霍克(Mohawk)已經解決了一個解決方案,以提供調整事件頻率的選項,角色死亡的頻率等等,等等。舊世界的創意總監(也是Mohawk Games的首席執行官)和Soren的妻子Leyla Johnson說,反饋很有希望。

“我們希望得到可以說'修復此'或'這是一個問題'的反饋,因為您想在早期訪問中找到這些問題。我們有5,000人在公眾不和諧中給我們提供反饋,但我們沒有面對這一點。我們沒有從及早訪問中發布的設計更改。對我們來說,這有點緊張。他們不是告訴我們需要修復的主要內容嗎?還是我們真的在一個很好的地方?”

舊世界可能永遠不會陷入與文明的4倍冠軍的冠軍爭奪戰中,但是它仍然是對CIV獨特基於轉彎策略的獨特融合的非常有趣的解構。它有一些非常聰明的想法,未來是光明的,具有進一步的潛力 - 團隊剛剛開始向遊戲介紹歷史場景

第一種情況是,您發現迦太基為狄多(Dido),隨後將有三個講述標誌性文明的故事- 莫霍克(Mohawk)的野心是,您做出的某些選擇將通過不同的行為持續存在。啟動後計劃進一步的歷史方案,只要收到此初始集合。

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“場景是擴展體驗而不壓倒基礎遊戲的好方法。我不想繼續添加更多的機械師,規則和系統。這並不總是使它變得更好。”

舊世界僅在史詩般的遊戲商店2021年7月1日。