《鐵拳8釋放日期》是什麼時候?作為世界上最大的格鬥遊戲之一,《鐵拳7》是迄今為止該系列賽中最令人印象深刻的比賽,因此,球迷們很高興看到Bandai Namco為下一個入場所付出了什麼,這也就不足為奇了。
最期待的格鬥遊戲在索尼(Sony)的遊戲流中得到了很大的展示,在新遊戲引擎中展示遊戲玩法的預告片首播,這令人驚訝。現在遊戲了,根據我們的說法《鐵拳8評論》,是高度可重播的,並且真正發展了遊戲玩法,這是我們對《鐵拳8》發布日期所了解的一切,有關各種Beta測試,預告片,遊戲玩法,故事等的詳細信息。
《鐵拳8》發布日期是2024年1月26日,星期五,在PC,PS5和Xbox系列X | S上。這一公告通過拖車在Gamescom開幕式現場直播期間到達,展示了許多返回戰鬥機。
此外,系列創作者Katsuhiro Harada確認該遊戲是在虛幻引擎5中從頭開始構建的,沒有Tekken 7資產被重新使用。
鐵拳8版和預訂獎金
《鐵拳8》包括街機任務模式的Paul Phoenix Avatar服裝,作為所有平台的預訂獎勵,而Mokujin和Tetsujin Avatar服裝可悲的是PlayStation Uperives。
《鐵拳8》的Deluxe Edition包括可玩角色1 pass,為球員提供了四個額外的角色。它還包括Kinjin Avatar皮膚,以及與所有32個字符兼容的金套包裝。最終版本包括上述所有內容,用於Kazuya,Jin和Jun的頭像,以及32個T卹圖案,以便使用您的化身。
鐵拳8演示
現在可以在PlayStation 5,Steam和Xbox系列X | S上獲得Tekken 8演示。 Bandai Namco揭示了演示在Twitter上。可用的模式是故事模式的第一章,以及Arcade Quest的一部分,一個遍布整個鐵拳系列的文摘電影的畫廊,以及當地的多人遊戲對另一個玩家或CPU,或者在三個階段(夜晚) ) ,聖所和Yakushima。
您可以在演示中選擇的可用字符是:
- 卡薩馬的感覺
- Kazuya Mishima
- 妮娜·威廉姆斯
- 保羅·菲尼克斯(Paul Phoenix)
鐵拳8 beta
最新的《鐵拳8》 beta beta發生在10月20日至23日之間。該封閉的Beta測試包括與封閉的網絡測試相同的角色花名冊,以及Raven,Azucena和Feng的首次亮相。
玩家需要在官員中註冊他們的興趣鐵拳8網站參加最後一個Beta。如果您今年早些時候已經參加了封閉的網絡測試,則將自動接受《鐵拳8 beta》。
2023年7月,在Steam,PlayStation 5和Xbox上進行了封閉的網絡測試。這項測試使玩家可以訪問16個字符,他們可以用這些角色在五個階段與其他玩家在線對抗。既然完整的遊戲已經淘汰,那麼看到他們在鐵拳8級列表。
《鐵拳8》關閉beta更改
這是加法和更改,如官方Beta常見問題解答,那是在《鐵拳8 beta:》中:
- 將烏鴉,曲唑和馮添加到名冊中。
- 將Ortiz農場添加為新舞台。
- 加熱爆發的損壞(在熱狀態下激活)已調整。
- 現在,您可以用熱爆發擊打電力壓碎。
- 降低了連擊的長度,熱爆發/熱破折號。
- 熱狀態賦予的可回收損害已減少。
- 當攻擊處於熱狀態時,熱量表會滴答滴答。
- 現在,由熱狀態增強的攻擊引起的熱量表排水力現在增加了。
- 提高功率壓碎移動性能。
- 逆轉和鸚鵡的有效性下降。
- 不可動搖的技術的增加。
- 現在更容易執行破折號和背面。
- 限制添加到壁式連擊中。
- 總體平衡調整。
- 簽名動作擴大了。
- 調整了效果的亮度。
- 調整效果的形狀和範圍以提高可見度。
- 現在,將視覺效果可見性大大降低到選項菜單中的“低”。
- 為角色選擇不同的預設服裝。
- L3和E3按鈕現在可以分配一個操作。
鐵拳8個字符列表
基地有32個字符鐵拳8名。這些系列包括該系列的眾多返回角色,包括很長一段時間沒有在主要係列中參加的一些角色,以及作為《鐵拳7》最後一個賽季的一部分引入的角色。 Reina是主陣容中的最後一個角色。她混合了泰多(Taido)和米西瑪(Mishima-Karate)。
鐵拳8 DLC
1月14日推出的《鐵拳8開幕》預告片在視頻結束時引起了驚喜,展示了遊戲發布前的第1季的偷看。 《鐵拳3》中的原始角色之一埃迪·戈多(Eddy Gordo)進入了最新作品。與Tekken 7的更長的辮子相比,他在這場比賽中進行了輕微的改頭換面,選擇了一英里的Morales風格的髮型。您可以期望每個新角色每個賽季都會推出,最後一個冬季。 Eddy Gordo將於2024年春季加入遊戲。
鐵拳8拖車
第一個《鐵拳8》預告片是系列賽的兩個主角金·卡薩馬(Jin Kazama)和他的父親卡祖亞·米西瑪(Kazuya Mishima),在一個貧瘠的暴風雨荒原中發生衝突。這兩個貿易來回擊敗了金,他使用他的魔鬼基因為他提供的力量對Kazuya進行了最後的打擊。
預告片的一項令人興奮的功能是預告片開始時的免責聲明似乎表明,鏡頭是實時的,內部發動機錄像,這意味著我們可以期望最後一款遊戲具有同樣令人驚嘆的圖形。雖然圖形忠誠不是相當在與該預告片相同的標準中,它有點接近,並且以一致的幀速率運行。
在過去的幾個月中,《鐵拳8》推出了許多角色預告片,突出了每位戰鬥機及其一些動作。一些回歸角色包括德拉努諾夫(Dragunov),這是一名spetznax成員,最初是在《鐵拳5:黑暗的雷索》中首次介紹的寒冷個性,而沙希恩是一名軍事保鏢,他在特克肯(Tekken)7中首次亮相。 《鐵拳4》,我們首先在《鐵拳6》中看到了貿易專業的塞伯倫克獅子座。 Raven的回歸,他不是Tekken 7中的可玩戰鬥機。
經過封閉的網絡測試後,我們在EVO 2023上的另外兩名戰鬥機中獲得了第一次瞥見。Azucena是Tekken 8中的首位全新戰鬥機,採用了基於躲避的戰鬥風格。她明顯的競爭對手是莉莉(Lili),因為他們不同意咖啡還是茶是上等飲料。她還與獅子座(Leo)進行了獨特的互動,他們倆都分享了對咖啡的熱愛。
第二個新角色是Vincor Chevalier,由Vincent Cassel配音。作為傑出騎士的後代,他很快將自己定位為聯合國獨立勢力的領導人,發誓要保護脆弱的邪惡力量。他的戰鬥風格將槍,劍和匕首納入了類似忍者的動作。作為Raven單位的創始人,毫不奇怪,Raven的上級和導師也是。
最終的新角色是雷納(Reina),他與現已去世的眾所周知有著根深蒂固的聯繫。 Jin和Kazuya似乎都不知道她是誰,但是她對Heihachi的直系親屬非常熟悉。她混合了Mishima-Karate和Taido。
《鐵拳8故事》
雖然到目前為止看到的預告片在故事方面並沒有太多的故事,但它確實證實了這個故事將圍繞Jin和他的同伴,因為他們打算一勞永逸地擊倒Kazuya。自《鐵拳2》(Tekken 2)以來,我們還首次看到了Jin的母親Jun Kazama的典範歸來。
《鐵拳7》與卡祖亞(Kazuya)結束,似乎殺死了他的父親耶哈奇(Heihachi),並延續了G Corporation和Mishima Zaibatsu之間為期多年的世界大戰。同時,金從昏迷中恢復過來,併計劃降低Kazuya。
該系列中的許多最新條目都集中在魔鬼基因上,魔鬼基因是Jin和Kazuya所擁有的遺傳力量,使它們可以轉變為更強大的魔鬼形式。儘管Kazuya已經學會了控制他的魔鬼基因,但Jin尚未被他的魔鬼形式接管。
但是,預告片的結局似乎表明,金現在也學會了控制魔鬼基因,因此也許我們會看到這如何影響他的故事,以及魔鬼仁的存在是一個獨立的角色。據稱是據稱是赫哈奇的女兒的雷納(Reina),還有一個新的,從未見過的米西瑪(Mishima)的關係。
鐵拳8遊戲玩法
預告片中的圖形似乎是Tekken 7的圖形升級,但遊戲本身看起來基本相似。角色傾向於在標題之間保留其大部分遊戲玩法,我們可能會期望在《鐵拳8》中相同。雖然遊戲在視覺上令人驚嘆,但有關該遊戲的爭議存在一些爭議色盲模式,正如殘疾人所說的那樣,他們正在通過看偏頭痛來獲得偏頭痛。
最近,在《鐵拳北美地區決賽》中,原田解釋了您在2022年Game Awards頒獎典禮上顯示的Tekken 8預告片中可能錯過的一些遊戲玩法。繼續爆炸並對舞台和傑克造成巨大損害。
《鐵拳7》中的一個主要成員是憤怒的藝術和憤怒驅動系統,這是遊戲元的核心部分。憤怒的藝術將返回,因為我們看到保羅使用一項違反法律。尚未確認憤怒驅動器是否會返回,但是有一個新的機械師“熱”。這完全與憤怒完全分開,您可以通過兩種方法來激活它:要么執行“加熱參與者”移動,這會導致您的角色在用熱活動擊中敵人後向敵人奔向敵人,或者用單個按鈕按下(開發人員在視頻中使用PlayStation Pad的R1按鈕)。這開始了一個計時器,該計時器會很快排出,但每當對手遭到擊中或阻止您的動作時,都會短暫停止。
我們知道,角色之間的熱量有所不同,例如傑克獲得了強大的組合末日,Jin獲得了中期的取消動作,使熟練的戰鬥機可以擴展組合,而Kazuya轉變為他的魔鬼形式。還有一些共享的操作,因此請務必查看上面的視頻以進行完整故障。
可回收的量規是一種新的《鐵拳8》的新系統。您遭受的傷害與《鐵拳》標籤錦標賽類似,因為您通過阻止大動作或從空中組合中造成的一部分傷害將保持白色。這不會獨立恢復,而是當您擊中對手或阻止您的攻擊時填補備份。
街機任務
Arcade Quest在《 Tekken 8發布日期》中宣布,Arcade Quest是一種單獨的單人遊戲模式,無法取代遊戲的故事模式,該模式繼續了Mishima Saga,該模式在第一個Tekken遊戲中一直始於。
Arcade Quest背後的想法是重新創建進入街機綜合體並插入四分之一以播放完整街機模式體驗的體驗。在接受采訪IGN,田納拉邦進一步解釋說,這種模式是幫助新球員“學習繩索”的方式與他和團隊的其他成員在1990年代初的方式幾乎相同。
AI學習的元素也將是一個元素,它將為您的CPU對手定制您自己的遊戲風格的方面,甚至嘗試模仿真正的玩家。
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