第一個巫師遊戲很奇特。即使到2007年的標準,它也很笨拙,具有奇怪的,點擊的戰鬥,淺薄的角色和對話,並且與其更成功的續集共享的DNA幾乎沒有共享的DNA。
去年,我第一次玩《巫師》(謝謝您,大流行積壓)。當戰斗在震撼時,故事中有很多希望。憑藉大量的TLC劑量使其達到現代遊戲的標準,這將帶來一次偉大的冒險,尤其是對5000萬個巫師球迷自2016年以來,誰就沒有在這個有影響力的系列賽中玩的新遊戲。巫師1翻拍在2021年的外觀如何?
情節可以留下來。當其他一切都威脅到遊戲陷入困境時,敘事和世界建設使我能夠實現最終的學分。長話短說,Kaer Morhen被一個名為Salamandra的小組掠奪,後者偷走了其巫師製作的秘密,因此杰拉特(Geralt)遭受了失憶症的困擾,他的朋友分手了。
從Kaer Morhen到Vizima,再到遙遠的Murky Waters村莊。我們遇到的角色自那以後變得很喜歡,例如蒲公英,Zoltan,Triss和Vesemir(儘管沒有Yennefer,哭泣)。一眼目前是一個關於追逐世界各地壞人的標準故事,但它充滿了政治陰謀,但有很多野獸可以學習(然後殺死),而且不乏該系列已知的道德異議。沒有一個與巫師3,但這些基礎是重製的堅實。根據可以更改的CDPR準備的數量,翻拍甚至可以從平庸到經典提出一些任務。
例如,巫師的第一章中有一個真正的閃點。一個主要的任務線最終以一個名為Abigail迫害的女巫而選擇,或者讓一群憤怒的Townsfolk的暴民可能虐待她。我個人認為決定與阿比蓋爾(Abigail)相當太容易,因為賭注還沒有足夠高的高高,甚至完全清楚地表明了這一點。這似乎是顯而易見的“好”選擇。而我的杰拉特一直是個好男孩。
阿比蓋爾(Abigail)的角色發展幾乎不存在無濟於事,所以我發現很難掌握這種情況(尤其是因為她的對待相當可觀,是遊戲中眾多女性角色之一。令人痛苦的,在床點上的“性卡”系統,我稍後會遇到)。最終,與阿比蓋爾(Abigail)壁板是“正確的”選擇。這樣做的情況沒有任何弊端,杰拉特後來被告知,如果他不這樣做,他會幫助散發出無辜的鮮血。同樣,事實並非如此真的重要的是,您與暴民一道;另一位NPC只是在稍後的任務中跳入阿比蓋爾(Abigail)的位置,而杰拉特(Geralt)的良心之外,煩惱的後果很小。整個Questline最終有點潮濕。
另一方面,巫師2和3熟練地對待這樣的故事。巫師的翻拍有可能通過像續集中看到的雙刃決策來實現這一追求的真實時刻。翻拍可以為我們提供更多時間與阿比蓋爾(Abigail)和城鎮居民(Townspeople),使我們通過更深入,更細微的對話更好地了解他們各自的困境。城鎮居民到底害怕什麼?他們的主張會有一些道理嗎?如果是這樣,阿比蓋爾至少有充分的理由嗎?自然,CDPR應該留下足夠的未得到答复,以使這一艱難的選擇,並且也許暗示了一些不可知但肯定可怕的後果。
重新審視遊戲的主要故事節拍也有類似的機會。選擇與scoia'tael之間的陪伴,燃燒的玫瑰的順序,或者,您自己,以及將“來源”的孩子Alvin與Triss或Shani一起離開,可能會像那些讓您緊張地谷歌的時刻一樣具有標誌性巫師3的“好”結束,以防萬一您錯過了一個更好的人。這是續集執行得很好的事情之一 - 害怕不知道您的杰拉特(Geralt)剛剛進入的東西 - 巫師1的情節已經成為更多此類的肥沃理由。使用翻拍CDPR可以調整腳本以增加深度,細微差別並刪除其一些連接線 - 該圖可能是傑出的。
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還有遊戲世界。 TW1更像TW2,因為它沒有完全開放的世界。取而代之的是,我們每章都有世界區,它們之間幾乎沒有回溯。可能期望增加一個開放的世界,更不用說支持一個人所需的故事的重組了,無論如何,區域系統在遊戲的開幕式和結論章節中都非常有效。您不需要更多的選擇,但是如果TW1的主要章節有妥協怎麼辦?
Vizima在其不同的各個細分市場中舉辦了遊戲的大部分章節。它是特梅里亞的首都 - 一個堅固的城市安全地坐落在湖泊中間,並建在古老的精靈定居點的基礎上。由於其小規模的區域,毫無生氣的街道和不起眼的景觀,這並沒有真正出現在原件中。
但是,如果維齊瑪(Vizima)進入一個巨大的世界空間,而建築物反映了特梅里亞(Temeria)的文化和歷史,以及在那些精靈廢墟中爬行地牢的機會,該怎麼辦?如果我們可以穿過全部在城市的地區(包括舊的Vizima和其他沼澤地區),而不會通過加載屏幕或故事進展而受到阻礙?如果Vizima的簡單街道被迷宮的通道和捷徑網絡所取代,可以探索,每個網絡都擠滿了各行各業的人,該怎麼辦?
它肯定會改變遊戲中很大一部分的流程和感覺,但不會丟失 - 它將變得更容易探索和更生動地實現。翻拍可以使這個令人驚嘆的城市(可悲的是在其他遊戲中都沒有探索),這是遊戲的真正跳動之心。
然後,當然有浪漫史。巫師翻拍絕對必須取消“性卡”系統。這種浪漫的方法與巫師3的複雜關係相去甚遠,從本質上講,這是一個較小的提取任務,或者只是在正確的時間說“你好”,這是另一個對蘭迪·傑拉特(Randy ol'Geralt)的熱情之夜的先決條件,每個合作夥伴的色情交易卡都是“獎勵”。您知道,這並不像保持獎杯散發出令人難以置信的強烈連環殺手的氛圍或其他任何……完全正常的行為。
視頻遊戲的關係今天仍然有很多不足之處,但是,如果巫師翻拍可以重新做遊戲的整個方面,而讓您與各種民間杰拉特(Folk Geralt)建立聯繫,以更有機,有意義的方式相遇?如果杰拉特有一個奇怪的一晚攤位?很好,但是讓我們對此更加令人毛骨悚然。
這是我們第一次遇到Triss和Shani的遊戲,這是續集中的關鍵人物,以及杰拉特一生中重要的人物。如果翻拍花了一些時間來發展他們的角色,將我們與他們一起進行新任務,使我們能夠將它們視為複雜,像以後的遊戲一樣,自行思考角色,而不是征服?這不僅在女性在遊戲中的表現(坦率地說)方面不僅是一個巨大的積極,而且還可以完成整個三部曲編織的敘事線程,從而使這些角色在巫師的早期旅程中的出現在連續體的一部分中,而不是一些奇怪的,杰拉特真正需要長時間努力看待自己的奇異情節。
最後,讓我們來修復奇怪的節奏效果。 《巫師》系列從來沒有以復雜的戰鬥為特色像黑暗之魂這樣的遊戲,但是它的戰鬥從來沒有像這裡那樣無聊,在後來的比賽中提供了一系列的構建,在第一場比賽中並沒有完全充實。
最好的敵人和敵人都很好。這些已經有很多種類,我們看到TW1中的幾隻野獸在以後的遊戲中沒有出現,這本身就是令人興奮的。可悲的是,將它們取出時沒有足夠的選擇。如果翻拍可以使TW1的整個戰鬥系統進行大修,而將TW3作為起點,並進行了更多的戰鬥相遇,那麼您必須將牙齒磨牙的原始塊很大,可以轉變為令人難忘的怪物攤牌這使巫師3閃閃發光。畢竟,這是杰拉特的日常工作。
儘管巫師1翻拍的概念幾乎沒有嗡嗡作響,但CDPR肯定它仍在追求“兩個核心特許經營“這些是巫師和賽朋克,所以一個女孩可以做夢。巫師的年齡還不錯,但是它的骨頭很好,如果您正在閱讀的話,CDPR會通過翻拍而成熟,可以將其提升到其令人眼花azz亂的繼任者的性能和風格。在Cyberpunk 2077發生的一切之後,巫師翻拍也代表了一個良好宣傳的機會。
更新:現在正在製作重製,您可以找出何時巫師翻拍發布日期將在鏈接中。
'如果什麼?'是PCGAMESN的新常規功能係列 - 您可以閱讀我們的最後一個條目這裡。你也可以抓住巫師3:野外狩獵。在每個星期六回來查看更多假設,從關於實際上可行的行業發展,夢想跨界,到胡言亂語的猜測,半衰期3發生。