Thimbleweed Park是1980年代戴著玫瑰色眼鏡的點擊點擊

有hud,邀請您撿起東西,打開它們,使用它們,將它們結合在一起。而且是完美的環境藝術品,將您帶入遊戲世界不僅僅是表面上低的點雜貨集合,還可以做任何業務。向左或向右滾動,您會發現一個比壽命更大的社區的轟炸居民,所有這些都覺得聊天。那是Thimbleweed Park - 您深入記住它的經典冒險遊戲,並且由於1987年過濾掉了現實的不太理想元素。

尋找真正的老歌?這些經典PC遊戲會刮擦你的癢。

這不僅是負載時間,怪異的軌跡小鼠,也不只是揮之不去的妄想症,即您保存的軟盤可能會發生某些事情。儘管Thimbleweed Park可以立即被認為是經典的Lucasarts of Yore冒險的後代,但它很高興地擁抱了隨後的三十年技術進步,並將其隱藏在其帽子下。您的遊戲比瘋子豪宅和触手的日子更無限地對用戶友好,除非您回去玩那些現場玩過這些遊戲,否則這種方式不會顯而易見。

羅恩·吉爾伯特(Ron Gilbert)和加里·溫尼克(Gary Winnick)本身是80年代發展場景的退伍軍人,以及圖形冒險中的開創性人物,回到了以前(特別是1987年)的新故事,以古老的方式講述。 Thimbleweed Park是一個經過鼎盛時期的小鎮,是一個古怪的社區的所在地,其人口剛剛被一個人破產。正是屍體面向橋下的屍體,將雷和雷耶斯特工帶到了城鎮,這就是您和左鼠標按鈕進來的地方。

Ray和Reyes隨時都可以交換,並且隨著遊戲的進行,您還可以介紹並控制了其他幾個角色。敘事中,這意味著您可以從局外人和內部人士的角度來了解城鎮;從機械上講,它為更多的困惑打開了大門。這在一個基本的早期遊戲難題中巧妙地證明了這一點,該難題是您為您的案例拍攝屍體的任務。每個播放器的庫存都可以通過那個悠久的“ give”命令提供給對方,因此值得關注誰在攜帶什麼。

從表面上看,這也可能使拼圖更容易受到擾動,因為引入了更多的變量,但是吉爾伯特向我保證,能夠切換角色實際上避免了玩家被卡住。如果您用射線撞到牆壁,您總是可以與雷耶斯(Reyes)或其他演員一起朝著不同的方向前進一段時間。您甚至可能會意外進一步的事業。

困難是吉爾伯特(Gilbert),溫尼克(Winnick)及其團隊顯然花了一些時間思考的地方。 2017年的遊戲玩家的期望和注意力跨度與1987年的同行有不同的期望,因此在召喚一些舊魔術的新魔術供新的或較老的智能手機吸引的觀眾召喚時,可以找到平衡。為此,可以選擇在正常或休閒模式下播放,差異以拼圖複雜性和頻率出現。如果您不支持自己最初殺死拼圖,這也是在第一次玩休閒遊戲之後重播比賽的動機。

我對遊戲早期難題的經歷是合乎邏輯且令人愉快的,儘管我懷疑馬基雅維利亞人的盧卡薩爾人大部分時間都在稍後出現。在Thimbleweed Park花了大約一個小時的時間裡,我不必求助於舊的“將所有東西與一切結合在一起”的後備。鑑於羅恩·吉爾伯特(Ron Gilbert)坐在我旁邊,這是一種解脫。不過,我所做的是笑很多。我不記得上一次我的腹部勞動是出於熱鬧的小故障/剪裁問題以外的其他原因,但這是Thimbleweed Park對話的簡單方法。鴿子兄弟,兩個穿著鳥類服裝的女孩,他們越來越多地召集“強烈的信號”,這是第一個召喚咯咯笑的人。

奇怪的樂觀的真空管商店,直到下一個女孩。然後,在80年代後期的加利福尼亞衝浪者/斯托納文化中流過他的血管,便利店的員工。幾乎所有其他人都想到了。這就是將我回到發行時回到Thimbleweed Park的原因:角色。在冒險遊戲中總是對我有用的鉤子,即使我從來沒有那種可以在不哭泣的情況下取消邏輯難題和項目組合的想法。 Thimbleweed Park的表徵水平只有當定義類型的行業獸醫聚在一起時,才真正獲得。

但是,每個場景都有另一層的表徵:自我指出的表徵。早些時候,我發現一個躺在路上的一個白色像素並撿起它。它坐落在我的庫存中,這是一個塵土規格,建議以奇特的像素拼小的拼圖拼圖為年長的粉絲提供遊戲範圍的拖網。同樣,諸如Mucus Flemm之類的公司名稱也出現了,以及第四次破牆的對話,雷可能會問她是否應該拯救自己的遊戲,並與一位鴿子兄弟進行了漫長的交流,涉及寬恕冒險遊戲設計的優點。

一切對我的累積效果是壓倒性的魅力。任何人都沒有猜到,那些沒有玩過觸手甚至洞穴的人的人就是任何人的猜測。但是,當吉爾伯特(Gilbert)稱,當Thimbleweed Park發布“很快”時,這流派退伍軍人將不得不非常努力地找到一些要在這裡抱怨的東西。