上週,Creative Assembly發布了一個題為“ Total War:Toth Thring Kingdoms的未來”的視頻。這個短的三分鐘剪輯祝愿比賽,展示了從遊戲的生命週期到清除戲劇性音樂的鏡頭,並完善了一些有趣的播放器統計數據。
視頻還解釋說,三個王國現在已經“完成”,團隊正在尋找未來,這項工作已經開始了策略遊戲也基於三個王國小說的浪漫史。所有這些都只有一個問題:三個王國不是完成的。
我的意思不是作為遊戲質量的拆卸,但遊戲尚未完成至少兩件事。首先,我們知道Creative Adjaybly計劃了三個王國的第二個擴展包憤怒的狂野那是為了構建地圖北部的建築 - 在2020年7月的開發博客。突然宣布該團隊“完成了全面戰爭的內容:三個王國”表明,此後的時間發生了巨大變化。至少騎山的歌曲和Hulao通行證被放在正確的位置。
其次,當我們在實際三個王國時期沒有競選起點的起點時,將三個王國稱為完整,即魏,舒和吳的交戰狀態確實有些奇怪。這並沒有提及許多人認為是小說中仍然缺少的小說的其他角色和事件。
之間蒸汽評論轟炸和引人注目的在線反彈我認為玩家如此生氣的原因是一個重要的原因:我們不需要新的遊戲來完成三個王國的開始。實際上,我認為另一場遊戲實現了本來可以在三個王國中的事件和角色,這會積極損害使它的良好狀況的損害。回到什麼時候天堂的任務發行了我寫的關於如何全面戰爭:戰鎚可以使用三個王國的時間軸機械師,我仍然認為這是豐富中央運動的絕佳工具。當遊戲能夠進一步擴展並補充已經很棒的競選進展時,為什麼要將這些故事和事件分開?
我們知道,這款新遊戲是獨立的,並且它“將不連接到第一次”,因為《全面戰爭:戰鎚II》通過凡人帝國所做的。但這提出的問題比它回答的要多。這個新的Rottk遊戲將如何處理活動地圖?我們是否得到像全面戰爭這樣的重新皮膚:阿提拉的查理曼大帝年齡或羅馬二世的帝國分裂了,還是會更像全面戰爭:戰鎚的DLC迷你吸引力有不同的地圖?
似乎都不太喜歡簡單地擴展當前遊戲。我們已經有一種平淡的形式的重新染色八個王子擴張而且,創造性的大會停止使這些迷你挑戰專注於將更多內容帶給凡人帝國和巨大的漩渦,這是在這裡感到非常痛苦的一堂課。
也許我們會得到一場全面的戰爭風格遊戲?當您考慮著專注於歷史快照的獨立遊戲的傳奇使命陳述時,這感覺就像是矛盾。它不承受這個品牌,但是就機械代表一段時期而言,三個王國已經是有史以來最好的戰爭傳奇遊戲。是第二部分真的要做更多的正義?
總體而言,ASIndypride在他的視頻中指出在這個主題上,我們缺乏的是上下文。如果我們對三個王國的未來交易一無所知,我們可能會有所不同。但是鑑於我們幾乎一無所知,我們只剩下我們的想像力和一個問題:確切地說,這三個王國遊戲中的新浪漫史將如何更好地服務於剩下的故事,這些故事可以講述與擴展遊戲的故事。我們已經有?
我是一個空白。很難不將其視為試圖通過新遊戲來振興該系列的最初成功,而不是通過開始。但是,如果羅馬二世(Rome II)可能是由於其許多問題而發射的最貶低的全部戰爭,可以在釋放五年後獲得DLC,那麼為什麼不能給三個王國得出更自然的結論呢?
作為在全面戰爭中有數千個小時的人,僅三個王國中有超過200個王國,我感到失望。這個遊戲像一場歷史全面戰爭一樣獨特地嬉戲,並允許各種有趣的運動,例如和平主義者的玩法使更可行命運分裂,或我現在正在玩的只有英雄的Musou運動。這款新遊戲(無論多麼出色)都不會擴展和補充三個王國現有內容,這真是可惜。
在最初的強烈反對之後,該視頻被重命名為“從全面戰爭開始:三個王國”以及該聲明中暗示的悲傷感覺很準確。我們被告知遊戲已經死了,但是與最新扭曲造成的玩家響應規模相比,還需要什麼證據表明?