在維多利亞3中,受傷的退伍軍人是戰爭的持久疤痕

悖論與維多利亞3的互動是最引人入勝的(也是潛在的分裂)動作之一是這種新版本的方式大策略遊戲將處理戰鬥。維多利亞3的戰爭將是與我們看到的任何東西不同迄今為止的悖論遊戲,最新的開發人員日記挖掘在新的戰線和將軍系統中處理單個戰鬥的方式。

在戰時,維多利亞州3個國家將動員應徵者在徵兵中心組建營,這些營將前往前線 - 交戰國家之間有爭議的邊界。當一側的將軍收到攻擊順序時,就會發生戰鬥,這將開始填寫“前進”計。一旦滿足,一場新的戰鬥開始了。

在戰鬥開始時,雙方都遵循最初的準備動作序列。從攻擊者開始,雙方將輪流選擇他們的指揮將軍參加戰鬥,然後確定戰鬥實際發生的省,然後輪流決定他們將帶給戰鬥的單位數量,然後最後選擇那些單元。

一旦雙方拉動隨機戰鬥條件(這將為戰鬥能力或效果增加修飾符),戰鬥就開始了。正如Dev日記所解釋的那樣,每輪都有一系列計算順序。首先,雙方都弄清楚它有多少部隊。接下來,雙方都會互相造成傷亡。然後雙方都將試圖恢復受傷的人。雙方都將計算他們在上一項行動中遭受的士氣損害;最後,如果一側被淘汰或撤退,戰鬥將結束。

雖然大部分日記致力於解釋戰鬥的機制,但也提到了維多利亞3如何處理人員傷亡。並非每個人都在戰鬥中受傷最終死亡:其中一些流行音樂轉變為其他流行音樂的“家屬”。因此,這意味著,即使是在紙面上“成功”的戰爭最終都可能使您造成政治穩定的損失,並成為一個長期消耗您的經濟隨著您的人民努力支持大量受傷的退伍軍人。這是另一種方式維多利亞3正在使戰爭成為昂貴的努力

我們仍然不知道什麼時候維多利亞3發行日期因此,希望悖論不久就會有新聞。