維多利亞3正在繪製悖論的新課程大策略遊戲空間及其完全戰爭的新願景可能是途中最有影響力的變化之一。在最新的開發日記,Paradox詳細介紹了該新系統將如何使戰爭變得有趣和挑戰性,而實際上您可以在地圖周圍移動小單位計數器。
本週的開發日記可能最吸引人的是它對維多利亞3將如何對待您的軍隊的啟示。維多利亞3中有幾個關鍵組成部分,每個軍隊都插入了遊戲的其他方面。例如,將軍是代表某些利益集團的政治人物,利用影響力來解決他們所選擇的事業。您的軍隊將從當地資源中汲取靈感,其流量受您的基礎設施和生產基礎的支配。
像其他流行音樂一樣,軍官和官員在建築物中工作 - 特別是營房和徵兵中心。這些建築物生產營,這是維多利亞州3的基本軍事部隊,消耗了依賴於您的陸軍模型法和軍事技術的技術。由於他們使用與其他所有生產設施相同的邏輯,因此它們將受到市場獲取和您經濟中成品的可用性等因素的影響。
戰爭發生在前面,這是在您的開始外交戲。在此過程中,您可以選擇開始動員將軍,這為維多利亞3的外交遊戲帶來了另一個有趣的皺紋。動員蝙蝠會向另一邊發出信號,您不會期望和平結果,並可能導致升級。
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另一方面,等待動員直到談判過程的後期可能會表現出誠意,也許更重要的是 - 節省了很多錢。這次維多利亞3的戰爭設計支柱之一是使戰爭成本高昂,如果您還沒有計劃好的事情,費用可能會大大飆升。動員的將軍將需要足夠的人和武器,如果您的供應線中有扭結,需求增加將使價格飆升 - 就像他們對最佳圖形卡眼下。
開發商還說,贏得戰爭不僅僅是“毀滅性”部隊的問題:將軍的特徵可以賦予其營的獎金,而且軍隊可以沿著很短的前部集中或沿著大國民分佈。所有這些因素都將涉及戰爭本身的戰鬥以及最終的發展。
Paradox表示,下週的日記將進入海軍的運作方式,以及一些關於戰爭機械師本身的挑剔。維多利亞3發行日期尚未宣布。