戰爭中的最後一本《維多利亞3開發日記》現已發行,它列出了有關該帖子的一系列帖子大策略遊戲 國際衝突的新方法看看戰爭的成本。事實證明,它們很多,而且它們是實質的 - 實際上,基於這本日記,似乎維多利亞3將比任何前任都更加認真地對待戰爭。
維多利亞3的戰爭設計支柱之一是戰爭成本高昂。開發人員對此表示認真,看來:維多利亞3通過使其成為一個全面戰爭的概念。向國家經濟的基本轉變。戰爭對您的人口,工業基礎和貿易網絡提出了新的需求 - 遊戲中沒有任何影響。
您的陸軍模型將確定這很大一部分。到目前為止,有四個計劃用於維多利亞3,從古老的農民徵稅模式到由訓練有素的專業士兵組成的常規軍隊。根據您領導的國家以及您發現自己的情況,其中任何一個都可能是正確的。
日記帶我們完成了在大規模徵兵和農民徵稅模型下動員應徵者的過程。徵兵只能在戰時發生,或者您的國家積極參與外交戲劇。您將能夠在您的任何州中激活應徵者,在組建營之前,他們將在新建造的徵兵中心組織,然後前往需要的地方。
但是,這些應徵入伍並非無處不在 - 他們是您的公民,並將其徵用將其納入戰爭開始之前的任何工作。這意味著您的行業將遭受短期的人力短缺,並且需要替換失去的工人。
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這也可能意味著您要依靠的工廠為您的軍隊提供沒有足夠的勞動來生產這些單位所需的商品。此外,部隊向前線的行動受到他們必須經過的各州到達那裡的州的基礎設施的限制。所有這些意味著您需要認真思考您從哪些國家中徵召的狀態以及要籌集多少營。
要考慮的另一個重要因素是,一旦動員,被徵召營的人使用正常資源數量的兩倍。當然,這使它們的現場價格昂貴,但這也增加了對使用所有商品的需求 - 這使價格進一步提高。這反過來又為您的鄰居開始向您出售武器的激勵措施,因為在戰時,它們的價格將徹底膨脹。
日記還包括一些關於戰爭將如何改變景觀本身的過程中的視覺效果。看到很多戰鬥的地區最終將變得毀滅性,當您放大時,您將能夠在地圖本身上看到這一點。
幸運的是,戰爭不必永遠持續下去,帕拉多克斯說,下一個開發日記將討論和平交易的方式。這維多利亞3發行日期預計明年將有一段時間。