奇怪的韋斯特對沉浸式模擬人生的等距可能最終使我愛上了這種類型。我以前嘗試過;實際上,我仍在嘗試 - 我對Prey的播放是一個有前途的開始 - 但是仍然沒有為我點擊,奇怪的西部讓我認為某物從字面上看,這是一個觀點。怪異的韋斯特(Weird West)願意對玩家代理人說“是”的意願,但是與大多數同齡人不同,選擇了對動作的等距視圖,而不是傳統的第一人稱視角。
那會發生什麼變化呢?從理論上講,這並不是很多,但實際上,這是我可以看到策略形成的第一個沉浸式SIM,而不必節省自己的方式,以首先了解水平。我不能告訴你有多少次偷偷摸摸地用恥辱的2偷牆,只窺視欄杆,發現自己和幾個後衛面對面。相比之下,您會知道大多數警衛在怪異的西部的一個水平都在哪裡。您知道屋頂很清楚,您可以同時觀察左邊的警衛,他的同事同時在右邊,即使在蓋子後面張開時,您也可以將標籤保持在前進的路上,並在安全時以這種方式移動。
觀點的改變有助於隱身, 也。當試圖用槍支和炸藥猛擊據點時,您可以在牆壁上徘徊在牆壁後面,試圖朝著您的角度傾斜,並在他們通過時立即窺視著射擊油燈以燃燒著油燈。對於沉浸式的Sims來說,將陷阱和誘餌敵人設置為並不是什麼新鮮事物,但是等距視圖使其更容易設想然後製定此類策略。
我無法將自己的手放在怪異的西部,但是簡短的演示展示了一些有希望的方式,您可以解決環境和NPC。首先,看來已經有一個類似哭泣的火災傳播系統,因此,如果您在一堆乾草捆上投擲油燈,那麼整個地塊就會在火焰中升起。如果那場大火失控,您可以在其上引導一個水桶以撲滅地獄。彈藥盒的反應略有不同 - 將其中一個扔進火中或從遠處射擊,它將開始向隨機的方向ping子。
將它們全部串在一起,您可以將一些警衛帶到一個小火上,然後將彈藥盒放入混合物中並觀看煙火。也許有一個流浪擊中附近的炸藥車,並擦掉了一半的底座。即使是簡單的事情,例如拿起槍管並將其放下以爬上新區域,也可以用於創建動態,創造性的解決方案。
創意總監RaphaëlColantonio表示,儘管Switch改變了工作室對戰鬥和水平設計的方式,但“精神,可能在玩家心目中的可能性矩陣,卻是相同的。對我們來說,沉浸式的模擬人生與第一人稱視角沒有關係,這只是演講,而不是經驗中的精神。”
很難衡量將發揮多少作用,尤其是怪異的West具有五個可玩角色,每個角色都具有自己的技能。您也不會在同一播放過程中交換這些角色,而是按照每個角色的旅程進行播放。賞金獵人的能力主要涵蓋武器,但可以解鎖更強大的,黑暗的彌賽亞風格的踢腳,或者可以暫時吸引敵人,放置彈片礦或放慢時間的能力,這表明您將能夠上演各種各樣的曲折執行。
您也可以解鎖整個活動過程中持續存在的特權。在大多數情況下,這些授予小型統計增益感您的六射手並重新加載。
在清除幫派藏身處,您可以通過最初籠罩在霧中的放大地圖環遊世界。顯然受經典的啟發輻射遊戲,您使用此地圖在興趣點,城鎮和敵方據點之間進行導航,並且有時會被伏擊或偶然發現隨機事件。
對經典輻射的點頭延伸到了我們參觀的第一個城鎮,一個被圍困的,枯萎的邊境定居點稱為Grackle。像Boneyard或Junktown一樣,您也非常訪問Grackle作為局外人。城鎮居民有自己的問題和關注。有一個主要的任務可以帶您嘲笑,但是一旦您到達,您就可以自由地漫步到任何建築物,與居民交談並進行副任務。另外,您可以將這個地方射擊,使每個人對您的敵視。有一個有趣的轉折,因為世界狀況在整個競選活動中都持續存在,因此,如果您將所有人屠殺為賞金獵人,您可能會在以後返回尋找一個鬼城。
那些斑點RPGDNA反映在開發人員Wolfeye Studio對Weird West的評估中,它位於Skyrim和Arx Fatalis之間,在其沉浸式SIM類型的連續性上,具有開放式的遊戲玩法,並且比羞辱和生物怪異的遊戲更開放的遊戲結構。值得指出的是,沃爾夫利(Wolfeye)的25人開發團隊由15個以前的阿卡恩·開發(Arkane Devs)組成,其中許多人曾在獵物,羞辱,arx fatalis上工作,以及- 賞金亨特(Bounty Hunter)的踢球能力- 黑暗彌賽亞(Dark Messiah)所證明。 “我們喜歡踢東西,”科蘭托尼奧說。 “這是富有表現力的,我能說什麼?”
現在說出玩家將能夠推動怪異的韋斯特的世界和機制有多遠還為時過早,但是從早期的瞥見中,我很高興能開始在其中一個哨所中搞砸。
Weird West定於2021年底發布。您可以通過抓取上面提到的一些身臨其境的模擬人生來查看PC的遊戲通行證,或者你可以預訂阿肯色的死亡環境。我們必須等待,但是它看起來已經非常適合我們的綜述最佳西方遊戲在PC上。