索尼聲稱新的AMD GPUPS5AMD當前的PC圖形卡中沒有發現射線追踪功能,這意味著新控制台至少在其內部具有一些新的RDNA 4 GPU架構。 AMD目前的GPU都基於該公司當前的RDNA 3 GPU架構,看起來新的PlayStation似乎已經擊敗了PC到AMD的下一代射線追踪技術。
雖然您當然可以找到一些最新的AMDgpus最佳圖形卡目前,我們發現與Nvidia同行相比,他們在射線追踪方面掙扎。然而,AMD rDNA 4射線跟踪長期以來,有傳言稱採取了不同的方法,有可能使AMD趕上Nvidia。
AMD尚未透露為PS5 Pro製作的自定義GPU的所有技術規格,但看起來很像它使用了AMD Ray Tracing Tech,而AMD Ray Tracing Tech在其當前的PC GPU中均未找到。在對話借助CNET,Sony的Lead PlayStation系統建築師Mark Cerny聲稱,新的控制台“使用了AMD創建的新高級[Ray Tracing]功能集,作為其路線圖架構的下一步。”
至關重要的是,Cerny還補充說:“如果您環顧四周,尚無其他AMD GPU使用它。我們激發了發展的動機,我很高興我們這樣做了 - 開發人員的反應非常出色。”這意味著PS5 Pro具有比AMD當前任何GPU的任何高級射線追踪功能。
那麼這個GPU裡面有什麼?索尼聲稱,它的計算單元比原始PS5 Pro多67%,後者俱有36個計算機。快速計算表明這意味著我們正在查看PS5 Pro上的60個計算單元。尚不知道哪個AMD GPU架構用於GPU的其餘部分,但是如果是RDNA 3,則將基本核心與與Radeon RX 7800 XT。如果是RDNA 2,則更像Radeon RX 6800。
儘管AMD也有可能將較舊的核心架構與更新的RT核心結合在一起,但它甚至可能是RDNA 4芯片,儘管AMD也有可能進行了混合設計。畢竟,AMD PC GPU的原始著色器性能沒有問題 - 這只是NVIDIA佔上風的射線追踪和AI升級。
在後者,索尼還說,PS5 Pro融合了自己的AI升級技術,稱為PlayStation光譜超級分辨率(PSSR),使用GPU的AI硬件。相比之下,AMD的FSR升級技術根本不使用AI硬件,與nvidia dlss,它在其GEFORCE RTX GPU上使用張量芯。
基本上,看起來很像索尼必須在AMD自己的PC GPU之前很難推動AMD,以便為PS5 Pro Superior Ray追踪性能提供想要使用FSR。
無論哪種方式,這表明AMD確實具有一些不錯的射線追踪硬件,現在可以使用索尼,索尼聲稱新控制台與原始PS5相比提供了“雙重甚至三倍”射線追踪性能。希望新的AMD rDNA 4當圖形卡最終發佈時,還包含這種新的射線追踪技術。