我們即將結束文明VI的新的邊境通行證- 一年的新運行CIV 6 DLC和免費的內容與葡萄牙包裝本週,然後四月免費更新這是重新平衡遊戲50種文明的三分之二。
文明VI已嘗試了幾種不同的釋放後DLC模型。它始於一系列小型擴展 - 通常是映射和新的Civ 6 Civs組合包 - 在繼續提供更大的擴展之前。像Civ 5之前一樣,Civ 6如此far獲得了兩個更大的附加組件(崛起和聚集風暴),現在,開發人員一直在試用新的邊境通行證,作為提供更多內容的第三種方法,他們知道球員想要的。
但是百萬美元的問題是:它起作用了嗎?我們與凱文·舒爾茨(Kevin Schultz)(副製片人)和安東·斯特倫(Anton Strenger)(首席設計師)趕上了談論新的Frontier Pass以及球隊在過去一年中學到的知識:“絕對。我認為我們絕對認為這是成功的,”舒爾茨告訴我們。 “我們確實遇到了銷售期望。”
Strenger對該項目也非常積極,因為它也幫助工作室達到了一些球員的參與目標:“我作為設計師進來並進行邊境通行證的目標之一……我們可以在人們的生活中更多地保持CIV嗎?通過讓他們玩得更多,並且有一些值得期待的東西,而不是在較大的發行版之間進行這些尷尬的無線電沉默差距?”
與每個遊戲一樣,“玩家參與度”是一個重要的指標。文明6與其他享有成熟生命週期的其他人相似的高峰和谷:最初的遊戲發射是通過屋頂的,但是隨著時間的流逝,參與的逐漸下降。圍繞補丁和擴展的發射爆發了一系列活動,但是在這些重大事件之間,也是相同的下降運動。
根據Strenger的說法,新的Frontier Pass啟動了一波新的玩家興趣,這比發布以來所看到的任何東西都高:“一個非常酷的統計數據是新的Frontier Pass的第一個月,現役用戶實際上高於當我們發起崛起或聚集風暴時。”
他說:“對於四年半的比賽,這真是令人難以置信。” “我們已經看到了一個持續更高的活躍玩家基線,這對我們來說是很好的反饋,可以使包裝變得更好。這是一個非常賢惠的周期。”
我們不知道4月更新後可能會發生什麼,因為Schultz和Strenger都不會談論未來的計劃。他們甚至都不會確認自己是否會再過賽季,但是舒爾茨確實說他們從過去的一年中學到了很多東西:“我們將採用對新的邊境傳球有用的東西……有很多考慮到我們考慮的考慮。我認為我們從這段經驗中學到了很多東西。”
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葡萄牙DLC包將於3月25日(星期四)發布。