CD Projekt承諾在Cyber​​punk 2077上比Witcher 3更少緊縮

隨著開發人員,粉絲和行業人物在遊戲開發中的緊縮措施繼續大聲疾呼時,CD Projekt老闆Adam Badowski和MarcinIwiński已承諾在工作室裡改善事情。 《巫師3》(Witcher 3)現在被廣泛認為是最近記憶中最好的遊戲之一,是臭名昭著的緊縮時期的主題。

“我們知道 - 讓我在這裡謙虛片刻 - 我們以尊重遊戲玩家而聞名,”伊溫斯基告訴我的城市。 “這就是我們一直在努力努力的事情。實際上,我也希望我們也因尊重開發人員而聞名。”插座說CD Projekt主動伸出援手討論Crunch的問題。

為此,Iwinski說,工作室計劃在結束時更加努力地推動其“非掩飾緊縮政策”Cyber​​punk 2077開發,並補充說:“我們一直在向人們進行清楚的溝通,當然,在某些時刻,我們需要更加努力地工作 - 就像我認為E3演示是一個很好的例子 - 但我們希望變得更加人性化並以尊重對待人們。”

討論的討論中提出了非裁員加班的想法紅死救贖2緊縮,因為Rockstar制定了類似的政策。正如當時所指出的那樣,即使在技術上不需要緊縮,也要求員工加班也可能給每個人帶來巨大的壓力,要求他們額外工作。

在與Cyber​​punk 2077上的匿名開發人員的討論中,Kotaku收到了有關加班時間已經發生了多少的不同報告。有人說,他們已經工作了幾個小時,而技術,音頻和質量檢查部門的故事建議將大量的緊縮時期帶入E3演示等活動。

CD Projekt在Glassdoor上收到了一系列嚴厲的評論,一個網站供員工評估他們的工作場所,幾年前,巫師3的推出後。當時,Iwiński和Badowski將批評歸功於該工作室堅持“每次填補的時間都重新發明車輪的時間”。

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在今天的報告中,CD Projekt領導者更容易接受改善工作室的文化,儘管他們認為仍然需要使用Cyber​​punk 2077的緊縮時期。但是,Badowski確實說:“我認為我們可以保證它會比巫師的完成時期更好。”