我們招致了Dean'Rocket'Hall的憤怒。自從Dayz Standalone宣布以來,我們已經在遊戲中盤旋,對Arma 2發動機進行了盤旋,並使用直升機發動機和WhathaveYou。霍爾說,但是關於Dayz將要進行的大部分討論都是“令人瘋狂的,沒有信息”,因此他從監視器上抬起頭來使我們直截了當。
“當我讀到有關引擎選擇的許多評論時,這可能非常令人沮喪,”他在Dayz Tumblr。 “在那兒,關於什麼是或不是阿爾法的無盡辯論,是關於什麼或不構成'新引擎'的瘋狂無知的爭論。
“我看到人們說DAYZ是基於ARMA2發動機,或者乘坐引擎,甚至是ARMA3發動機。我一直在與團隊成員開玩笑,即如果我們專注於進行著色器更新而不是改變其他任何東西,那麼每個人都會宣布這是“新引擎”。”
好一個,院長。那麼,Dayz獨立運行的方式有何不同?
“目前,ARMA正在對所有客戶端和服務器上運行仿真計算。客戶有能力改變自己的世界。”霍爾說。
“當世界與Dayz所創造的那樣複雜和變化時,它創造了一個駭客和績效問題的環境。這不是ARMA的問題,這是設計師(ME)進行設計的問題,可以推廣其基礎。”
霍爾和Dayz團隊計劃將模擬計算從客戶的方面提取,而是通過服務器模擬所有內容,您曾經玩過的每個MMO。非必需的東西將被刪除。
他繼續說:“我們不僅要鎖定應用程序並將數據鎖定,而且我們正在使服務器成為裁判員。”
“我們正在淘汰所有不需要的一切,並用具有玩家(倖存者)和AI(殭屍)的優化解決方案代替它。我們的殭屍不需要進行側翼演習,他們不需要重新加載雜誌。它們很簡單,我們的架構反映了這一點。”
世界末日後的切爾納魯斯(主要是)沒有黑客入侵和績效問題。你能想像嗎?