Valve正在修復僵局的破碎對接和MMR系統

僵局尚未出來,Valve已經在計劃進行對接的一些重大變化。現在,半衰期和門戶開發人員的新MOBA已公開,有15萬人立即播放僅邀請版本,Valve正公開談論射手的工作方式。不過,隨著這麼多球員的氾濫,瓦爾夫的對決似乎無法跟上。如果您處於僵局中的不和諧狀態,則可以輕鬆地窺視工作室的計劃,其中之一是MMR的巨大變化。

如果您不在MMR上循環,我會趕上您的速度。配對排名(MMR)是許多競爭力的系統多人遊戲用於將具有類似技能水平的玩家組合在一起。通常,根據您的播放方式,您分配了一個數字,隨後與類似數字的人匹配。 MMR在使用它的每個遊戲中的工作方式有所不同,因為開發人員調整了該值的來源以及對您玩的比賽的含義。

根據Valve的說法僵局目前使用基於英雄和車道的系統來確定您的MMR,但仍然需要大量工作。如果隊友之間的MMR差異足夠大,那麼在開始比賽之前,您會遇到此消息:“您的聚會包含廣泛的球員技能範圍。這將導致您的聚會更加困難。”

僵局開發人員“ Yoshi”說:“這種發生的主要方式是與低MMR/新播放器一起參加的一個中/高的MMR播放器。”然後,他們被問及是否與僵局的MMR涉及英雄和基於車道的對接,他們的回答解釋了Valve希望如何更改當前系統。

“以英雄為基礎的MMR,目前運行不佳。一旦我們完成了正在處理的MM系統的完整重寫,它將更加有效。”

請記住,僵局仍在早期發展,瓦爾夫(Valve)說它有很多“實驗性遊戲”。這意味著在完整揭示和釋放之前,很多人仍然可以改變,而僵局不和諧是Valve評估玩家反饋的關鍵方法。

為此,僵局現在有牆跳躍和可攀登的拉皮林,它們都是絕對的遊戲改變者。牆上的跳躍不會消耗耐力並鼓勵更多的移動性,而新的ziplines則取代了彈跳墊,以幫助您超越混亂。

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