本文是我們為期一周慶祝《輻射》 20週年的一部分。確保在整個星期內回來查看以獲取更多功能。
讓我們殘酷誠實:輻射:從任何傳統的措施來看,新拉斯維加斯都不是一個漂亮的遊戲。它不僅是環境,還是遊戲的持久性,灼熱的黃色色調。這也是它們的角色和怪異的方式,幾乎無法表現出來。正是怪物始終如一地疏忽大意,您尷尬的游泳動畫以及馬修·佩里(Matthew Perry)的無信製配音。它甚至是新維加斯市本身:遠處高高而閃閃發光的城市,當您終於到達那裡時,沿著一條Crummy Street沿線只是幾個貧瘠的賭場。
輻射迷?為自己做好準備Fallout在VR中的首次亮相- 我們喜歡它。
是的,輻射:新的維加斯看起來很雜亂。但是,如果您斜視著眼睛並採取了幾個小小的解釋性的飛躍,它將成為遊戲的罕見例子,在該遊戲中,視覺和機械缺陷可以增加體驗。通過其缺點和怪癖,新的維加斯有助於對《輻射》的許多微妙品質定義 - 至少在美學上,它是該系列最具特點和最獨特的遊戲之一。
如果輻射的景觀通常死了,那麼新的維加斯是所有人中最重要的。莫哈韋(Mojave)在被核武器炸毀之前已經是沙漠,看上去像是地球上從未完成的空白部分。那些單色沙子延伸了數英里。當您徘徊時,您幾乎看不到一個人。最深刻的是,新拉斯維加斯的室內裝飾是巨大的,空的和無聲的空間。從某種意義上說,這是一個視覺上的缺點:胡佛大壩本來是一個繁華的軍事基地,但是那裡的所有角色仍然站在貧瘠的房間裡,沒有說一句話。從另一種意義上講,它建立了有關輻射世界的一些東西。
瓶蓋現在是錢。拉斯維加斯在幾乎沒有維護的發電機上運行。一個軍事基地,您通常會期望友善和活動,這是安靜而寒冷的。 《輻射3》的介紹,被摧毀的華盛頓特區坐落在墨水點上:“我不想讓世界著火,幫助描述了《墜落的淡淡,暗示的憂鬱症》。新的維加斯在整個過程中都公然蔓延。它的干旱內部和僵硬的民眾捕捉並表徵了《輻射的世界末日的音調》。由於其無數的技術和視覺瑕疵,新的維加斯毫無生氣,寒冷和不幸 - 它使世界的盡頭看起來令人信服。
那些相同的瑕疵為新的維加斯提供了另一種,甚至更加切向質量。當然,該系列的遊戲都有任務,探索,並讓您編造自己的故事。但是,輻射不太明確的樂趣之一是發現,分享,並因其令人難以置信的故障而感到逗樂和恐懼,而新的維加斯將它們藏起來。來自Doc Mitchell的頭像鐘的大手一樣旋轉, 到字面的大手,新的維加斯充滿了有趣的,有時令人恐懼的視覺抽象。同樣,它以某種方式增加了光環。世界末日仍然存在扭曲,壓力和破碎。無論如何,誰不喜歡YouTube上那些輻射故障彙編?還是與朋友談論一個瘋狂的蟲子,使布恩的頭消失了?伸展的四肢,跳躍動畫,缺少的紋理 - 這種噩夢般的圖像是獨特的後果,在新的維加斯中很常見。
然而,以一種非常重要的方式,新的拉斯維加斯與另一個現代輻射遊戲不同。
在《輻射3》中,我們第一次離開保險庫,去尋找父親。在新的維加斯,在失憶症後,我們必須在狩獵開槍的人時重新發現整個荒原。在《輻射4》中,我們從低溫凍結中驅逐出境,必須找到我們的兒子。每次都會重寫上下文和情況,但是《輻射3》,《新拉斯維加斯》和《輻射4》都始於玩家的出現或喚醒後世界末日世界,並試圖找到某人。然而,在新維加斯開始時,我們被派往復仇任務。重要的是,我們並不是要尋找家庭成員。
從表面上看,《輻射》遊戲是關於探索,自定義和做自己的事情的。但是,當3和4以這種包圍的敘事自負開頭時,當我們角色中最重要的人暗示失踪,可能處於危險之中時- 逃避掠奪老奧爾尼,或者在庇護所山上閒逛以建造狗狗,變得不協調。這些應該是令人信服的,令人著迷的世界,但是我們的角色想做的事情與我們實際上做的事情之間的鴻溝是如此明顯。當您認識到這一點時,《輻射3》和《輻射4》會感到分心的人造。
只需切斷鮮血領帶,通過讓您試圖找到一個半審記的敵人而不是一個心愛的親戚,新的維加斯是所有現代後果的最具凝聚力的初始敘述。您的角色有一些動力,一些主要目標將它們延續下來,但這並不是壓倒性的。與輻射4相比,當您的主角大喊“我的兒子在哪裡?!我兒子在哪裡?!”將您所有的雜亂無章的情況都更容易 - 也許您的角色正在重新學習周圍的環境並在面對敵人之前建立力量。在現代的後果中,新的維加斯是球員代理商中最接受的。
故事,視覺設計,甚至是錯誤和故障。 《輻射》中幾乎所有的東西:新的維加斯為一貫的怪異而令人驚訝的經歷做出了貢獻。使用小小的敘事曲折和審美風格,新的維加斯分離株並誇大了《輻射》系列的音調。與某些RPG同齡人相比,它似乎並不是精心製作的,但是它的混亂和技術變得更加越來越高,增強了其後世界末日世界的感覺。不要僅僅看一下它 - 完全擁抱新的維加斯的醜陋貼面 - 您會發現過去十年中最具凝聚力的開放世界遊戲之一。
查看我們剩餘的20週年紀念日的覆蓋範圍: