Fallout 4的Power Armour象徵著該系列戰鬥已經到了多遠

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《輻射4》中最大的批評之一是,主角的詞彙量比《權力的遊戲》中的霍多(Hodor)更廣泛,這是一個只能說出自己的名字的人。以前的輻射遊戲具有來自NPC的史詩般的獨白,以及對話選擇的序列(其中一些是為了適合您的遊戲風格的量身定制的),輻射4選擇了更簡化的方法。來回的快速交流並沒有長時間的交流,而您的響應受到限制。還記得上古捲軸之間的轉變:Morrowind和Oblivion嗎?這是輻射的時間。

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雖然一些球迷指責貝塞斯達(Bethesda)愚弄了該系列賽,但范圍的這種降低可能是由於另一個領域的發展焦點增加而引起的:行動。在最近的一個PCGAMESN的訪談,《輻射:新維加斯》的首席設計師喬什·索耶(Josh Sawyer)說:“如果您選擇使遊戲的一個方面更加複雜,那麼它有助於回滾其他東西。” Fallout 4可能是這種情況,更多的資源致力於使時刻的遊戲感覺很好。

如果您專注於對話選擇,則該系列似乎已經向後退了一步,但是您忽略了遊戲的所有領域,巨大的,踩踏的,強大的武裝速度進步。是的,《輻射4》中的強力裝甲是一個光輝的例子,說明了世界末日後RPG系列中的動作有多遠。一旦您在庫存中裝備的光榮的裝甲件,輻射中的動力裝甲4將您變成輻照的鋼鐵俠,用機器人的蝙蝠服Mad Max。

您得到的第一套盔甲位於您冒險大約一個小時的建築物的屋頂上。您必須抓住一個融合芯才能為東西供電,將其插入西裝的後部,然後再在後部轉動曲柄 - 它嘶嘶作響並打開,使您可以進入室內。進入後,您將一輛迷你槍從倒下的Vertibird撕裂,然後跳到街道上,降落在一片灰塵中,撞擊。無需暫停遊戲並進入桶裝系統,您只需扳動扳機擠在街上,在前方的街道上噴灑了圓圈,踢了塵埃雲,四肢傾斜,並在被廢棄的核心上引爆核心。車輛。這是絕對的大屠殺,那是在死亡爪出現之前。

輻射4的戰鬥也在這個金屬骨架之外唱歌。用螺栓表演的步槍武裝,穿過輻照的廢物,因為在附近的屍體上飼養了一包野性食屍鬼,緊張的張力是明顯的。動作確實開始時,每次射擊都會產生影響,重型物理學給每個脆脆的屍體增添了重量。脆皮的生物也無法預測地移動 - 避開了鏡頭並在敞開的窗戶上翻滾。在《輻射4》開發的早期,就決定重新制定RPG的行動。為此,貝塞斯達(Bethesda)帶來了Doom Developer ID軟件提供建議,並且該選擇的影響很明顯。

這可能是以深層角色扮演力學為代價的,但是《輻射4》中的動作是崇高的,尤其是對於RPG而言。仍然有一個扭曲的分支圖。它仍然充滿了令人難忘的角色和同伴。貝塞斯達仍然設法用道具講述了數百個故事,以一種方式擺姿勢,以便您可以將他們的死亡方式拼湊在一起,或者用泰迪比爾和蠟燭索取一些扭曲的廁所神社。您仍然以這種方式被拉入世界。實際上,我認為這是我們迄今為止擁有的最氣氛,最沉浸式的輻射遊戲 - 如果您不相信我,戴著耳機並跋涉穿過閃閃發光的大海的永恆輻射風暴。

如果您仍然對剝離的對話系統感到不安,貝塞斯達知道它也不起作用應該擁有的。他們說,至少將在船上進行反饋。而且,如果我們確實得到了又一次的影響,那麼由於《輻射4》的基礎,它的基礎應該已經像電力裝甲一樣堅固- 這項工作已經在遊戲的感覺上完成,因此更多的資源可能會專門用於寫作,使得當然,它提供了我們從該系列中期望的選項數量。如果真是這樣,那麼我會感覺下一場比賽將進行核。

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