本文是我們為期一周慶祝《輻射》 20週年的一部分。確保在整個星期內回來查看以獲取更多功能。
輻射:戰術是該系列的黑羊。您會看到,這是一個叛逆者,放棄了一個充滿好奇和任務的開放世界,而是選擇了一個線性的故事情節,並大大減少了角色扮演範圍。它也打破了許多既定的後果知識,並延伸了其美學,直到現代有點太遠了,命名的車輛和槍支(如悍馬和M249)看到了許多輻射迷的沉浸式。但是,將所有這些特質剝奪了,但是您不能爭論在輻射宇宙中設置的基於回合的戰術遊戲的吸引力 - 現代XCOM,帶有電力裝甲和死亡爪。誰不想看到神秘的陌生人出現以糾正RNG不幸?
有關的:PC上最好的RPG。
自從《輻射:戰術》試圖實現這一相當非凡的前提之後已經有16年了 - 它失敗了,但是Fallout的複古魅力與XCOM的戰鬥配對:敵人的未知數值得再次拍攝。
為什麼不呢?自90年代中期以來,基於回合的戰術遊戲是他們的最佳場所。它們比以往任何時候都更為主流。在過去的幾年中,成功重塑了XCOM特許經營權,但它受到了諸如Massive Chalice,Frozen Synapse,Xenonauts,Xenonauts,The Banner Saga的獨立冠軍的支持,並獲得了勝利。角色的神性:原始罪2。甚至馬里奧(Mario)與馬里奧(Mario) +拉比斯(Rabbids)一起扎了槳:王國之戰這是這種相對利基類型的主流吸引力的有用基準。
《輻射:戰術》的續集可以從第一場比賽的經驗和批評中受益:藝術部門的限制性更大,值得關注的故事情節,以及對原始版本的RPG元素的巨大改進。即使是現在,基於小隊的戰術遊戲也表現出色,這是該遊戲基於轉彎的機械師的獎勵,這是從其一致讚揚的前任中直接提起的。努力解決諸如將新兵定位的決定,以及誰提供最好的武器從來都不是浪費時間。通過覆蓋各個角度,始終擁有互鎖的火力網絡,並充分利用守望先鋒模式來贏得交戰。得益於地圖區域的開放性和敵人的數量,有一個裝有shot彈槍的後衛可以為任何側翼敵人開火,這是值得的。當該級別的計劃被輕鬆殺死時,它非常令人滿意。
造成後果的原因是,戰術是其敘事和RPG元素,前者太線性了,後者缺乏任何約束感。自第一次遊戲以來,選擇一直是後果的主要內容,但是《輻射:戰術》與故事情節的道德決定無關,從而基於實現的業力系統提供了可能的結局。最近的《輻射》遊戲為《輻射:戰術續集》提供了理想的例子,為玩家提供了許多派系鎖定的任務,以根據他們想要幫助的人來深入研究:自己,鋼鐵兄弟會或該地區的平民人口。
一些輻射:Tactics的RPG系統也可以進行拋光或大修,具有魅力等統計數據,而諸如飛行員之類的技能在很大程度上是無關緊要的。其他失誤包括擁有急救和醫生技能,以確保新玩家的最大困惑,更不用說諸如賭博和鎖定的許多輕鬆可利用的技能了。同樣,貝塞斯達(Bethesda)最近的後果冠軍在丟棄利基技能方面做得非常令人欽佩,以確保它永遠不會像浪費技能點那樣- 在《輻射4》中沒有任何構建感覺不可行,而您可以在輻射中獲得的許多新兵:策略很有用。只是作為大砲飼料。
這些問題遠非終端,而且自《輻射發布:戰術》以來的幾年中,我們已經看到了《輻射》和XCOM系列中有關如何修復這些缺點的無數例子。
輻射:策略也因其可及性而脫穎而出。通過掩蓋大部分非戰鬥選項,開發人員MicroForté成為了該系列中的第一個參賽作品,RPG Newcomers可以解決並充分經驗。戰鬥可能會變得遲鈍,一些技能和津貼要棘手,但是戰術有望在任何時候都用系統和機制吞噬玩家。同樣,它的線性性確保您不能錯誤地轉彎,並在幾個小時後的最後一個省下拋光的溝渠。
輻射不再是戰術發行時的剛起步的IP,這是一個三重系列的保質期,與一盒Yumyum貶低的雞蛋相抗衡。銷售不佳和不冷不熱接待導致計劃發生後果:戰術續集在預生產階段被擱置。 2004年,Interplay發行了令人難以忘懷的毫無價值的後果:鋼鐵兄弟會,將棺材的蓋子釘在宇宙的時間裡- 貝塞斯達(Bethesda)於2007年購買了IP。現在,《輻射》(Fallout)是一個主流系列,背後有一些嚴重的金融率,這是一個嚴重的金融率使其成為分拆和實驗的理想候選者。出版商已經嘗試了從Elder Scrolls IP製作MMO和CCG的手。 Alfout Shelter是一種免費的好奇心,最近在PC,Mobile和Xbox One上超過了1億球員,這表明可以從關注世界末日小說的特定方面來開採成功。
如果我們不打算對《輻射4新拉斯維加斯》進行敏捷的後續行動 - 考慮到創建該範圍遊戲所需的時間,金錢和人力是可以理解的,那麼現在是完美的時機新的後果:戰術。 XCOM:敵人未知向我們展示了所有基於回合的戰術戰斗在現代遊戲中應該如何看起來。用超級突變體代替外星人,將被炸毀的城市環境置於XCOM操作員上,並將某些功率裝甲綁在天堂中。此外,《輻射:戰術》續集為輻射宇宙的粉絲提供了他們自第一場比賽以來從未擁有過的東西:一個結構化的15小時窺視,窺視一個新的世界末日美國的新地區,他們可以在周末進行解決;野生荒原的新風味,沒有其泰坦尼克號祖先的所有陷阱。
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