只有兩天的時間直到遠處哭泣6的發行日期10月7日發布日期,世界各地的玩家正在使用最近揭示的遙遠的哭泣6系統要求準備他們的遊戲PC為了即將革命。很遺憾,DSOG的基準可能強調了遊戲的PC端口一個主要問題。該問題源於遊戲在處理器上使用線程的方式,這導致CPU成為性能瓶頸,而GPU仍未充分利用。
DSOG視頻中的三個基準測試表明,遊戲在Ultra Graphics Prest上運行的遊戲可以關閉V-Sync,從而允許未蓋上的幀速率,而設置的唯一差異就是解決。測試系統由英特爾i9-9900k,16GB的RAM,其中之一最佳圖形卡可用:NVIDIA RTX 3080。
在4K測試中,GPU利用率主要為99%,這是可以預期的。但是,當分辨率降至1440p或1080p時,GPU利用率顯著下降,而CPU的16個線程之一,即“ CPU14”,被證明比4K測試的工作更艱難,並且與其他測試相比要難得多。線程。
八核I9-9900K可能不是最好的遊戲CPU鑑於它的年齡,但它肯定不是懶散的,而且不僅可以處理強大的遊戲工作負載。雖然正常看到處理器的利用與幀速率的增加平行增加,但通常只有在您的提升FPS為了適應高刷新率,例如120Hz。將Far Cry 6從1440p下降到1080p的事實僅將平均fps從77增加到79,這是不尋常的,並且可能表明優化問題。
遊戲的基準可能沒有表明現實世界的性能,並且可以通過簡單地將游戲的設置從“ Ultra”預設降低到“高”來緩解這些問題。也就是說,我們將無法驗證這些發現或提供任何設置建議以實現所有Far Cry 6的PC獨家設置直到我們進行自己的測試。