在拉蒂鎮,社會緊張局勢正在升級。王國最大的城市來了:拯救正在擴展到突破點。它已成為來自最近破壞的山頂燈塔有望穩定和安全的眾多難民的避風港。拉塔伊(Rattay)的居民對此表示不願接受,但它並沒有阻止可憐的靈魂被推到城市充足的防禦工事的邊緣。絕望的人將他們可憐的臨時巢築在他們所能抓住的任何溝渠或藏匿的洞中,令人眼花hise亂,最好避開。
這種令人沮喪的景像是在我擔任市政府的早期。我稱為夜鶯的男人,我的臨時合作夥伴介紹了我這個繁榮的定居點。他被迫與他們的人數之一違反他們的露天區以懇求食物後,將我帶到了這些以前的Skalitzers的骯髒環境。她將不是今天獲得遊行命令的唯一錯誤的乞g。
這就是為什麼王國的儲蓄系統來了:拯救是好的,實際上是好的。
這個場景應該一直是身臨其境。我的角色亨利(Henry)在拉泰(Rattay)的大門見證了這種情況,這不舒服地反映了當今我們世界的各個方面。唯一的問題是,當我第一次接近時,彎曲的膝蓋乞eg不僅錯過了他們的家,而且是他們的頭。我並不是說這是像徵性的:頭部有實際上消失了,不是因為他們以錯誤的方式擦了execution骨。
隨著夜鶯對城市歷史的敘述以及我渴望的法典彈出,以更廣泛地解釋人們如何生活,我在這個世界上的參與本來應該是絕對的,但是當這種眩光的技術問題後面時,很難沉迷於幻想中他們的頭。我不可能報告說,這表明我對王國的全部經歷:拯救。
我不敢相信這不是波西米亞
就像天際的驚人世界和巫師系列的北部王國一樣,我無法逃脫在那裡的客人。那些遊戲使我熟悉新文化,讓我探索新世界,但是龍和魔術的存在意味著它們堅定不移。我喜歡那個,但是關於沃霍斯工作室的波西米亞的真實性有一些使我的感覺我在那裡 - 即使有一些歷史上的不准確。
這種現實主義擴展到王國的來臨:拯救的遊戲玩法和AI。這就是為什麼,如果您要將視頻遊戲放在頻譜上,那麼在任何一邊都有有趣的現實主義,那麼這個中世紀的RPG將在諸如操作閃點之類的硬鼻子遊戲。但是這種現實主義也可以幫助您對周圍環境有所了解。您的衣服上的血跡會恐嚇某些人,但會與其他人同情。喝酒時,您的語音水平在有限的時間內得到提高,直到飲酒降至低於正常水平。如果您攻擊無辜者,則只有在旁觀者奔向他們並舉報後才進行報復。這些整潔的觸感是將Warhorse的歷史記錄融合在一起的膠水。
可以說,對於任何幻想或科幻作家來說,凝聚力的世界建設是最大的挑戰。那麼,當您簡單地使用好主創造的東西時,為什麼還要創建自己的宗教,習俗和價值體係呢?請原諒我的刻板:顯然,有很多思想和行業在1403年專門用於波西米亞的這一傳真。而不是散發著鵝卵石,我們有泥漿,水坑和狗屎。而不是閃閃發光的象牙塔和巨型野獸,而是有守衛的土匪,疣和所有。我發現自己被Quotidian和Warhorse Studios迷住了,很高興提供。
為了Farkle的緣故
在盡可能友好地與拉塔的大門打交道後,我該繼續前進了。在我的維持和平中完全擁抱平息,以擁抱成為遊客的機會,我慢慢走步,以了解更多 - 以一種不太不同的方式,無法刺客的信條起源發現旅行模式。我感到很容易矮著我學習A級歷史的樂趣,這涉及做出無盡的筆記,並試圖將日期和事實從同一本沉悶的書到我的大腦。有時,感覺好像我必須將手指插入耳朵,以阻止它們再次翻滾。王國來:但是,拯救使歷史活躍起來。
沿著主要道路行走時,我遇到了一個熟悉的問題:拉泰的一些居民顯然對他們的新鄰居感到非常生氣,以至於他們也失去了頭。常規紋理彈出沒有幫助。
無論如何,這僅僅是輕微的加重。 Nightingale顯然不受附近發生的解剖畸變的擾動,這決定了所有這些教導使他口渴。在您向法警報告我們之前,我應該補充說,我們去小酒館的旅行並不完全是娛樂性的:我們需要告誡警衛,以放棄他們的職位,以支持酒吧。我也自由地完成了他的雞腿。虛偽使我餓了。
然後,我和Nightingale決定玩Farkle的遊戲,同時仍要付出適當的關注 - 誠實。 Farkle自然而然地存在於現實生活中,儘管其民間起源是未知的。每個玩家都根據他們滾動的數字進行一些骰子並得分。他們可以將這些觀點存儲起來,也可以在另一局上冒險。首先獲得2000分。遊戲使我著迷,不僅是因為我做了勝利的賭博。
結束時,我靜出地凝視著我一動不動的守衛。經過一段時間的等待,它最終單擊:任務的下一部分未能觸發。在重新加載我的保存時,我再次以不止一種方式退出了遊戲。
紙牌牌的歷史屋
考慮到使王國降臨的純粹愛情和激情時,突出這些蟲子和故障的感覺很舒適:拯救感覺真實。但是這個任務僅僅是一個快照:不幸的是在我在遊戲中,無論是在遊戲之前還是之後都很普遍20GB啟動補丁。在教育的每一刻,我將我融合到1403年的那一刻,我都遭受了一項技術障礙,揭露了這項艱苦的工作。與一扇木門交談,該木門已在我中間關閉,或者不得不強迫任務目標以一些暫時的恢復(換句話說,跳過時間)觸發,這是撤消了這座歷史悠久的紙牌屋。
王國來:Deliverance是我想喜歡的遊戲,就像Warhorse Studios想要證明為什麼這段時間和真實的角色扮演很有趣且值得。我喜歡學習歷史,並且發現遊戲機械師沉浸式和清爽的現實主義。希望即將到來的補丁採取某種方式來解決其中的一些問題,但王國來了:拯救很難從一個性能的觀點。重現這一波西米亞片的野心令人欽佩,但是當它變得徒勞時,這是一種恥辱。
您是否發現王國來了:Deliverance的績效問題沉浸式破裂?在下面的評論中讓我們知道。