沒有人的天空:除了增加了VR,一個小的《星球大戰》和“很多多人遊戲”

除此之外,Hello Games的獨立冒險標題No Man's Sky的新更新即將來臨。它由三個關鍵方面組成,帶來了VR支持,一個“激進的新社交和多人遊戲體驗“, 所以,所以在2.0版的包裝中,更多的東西將擴大遊戲的視野遠遠超出了許多人在發射時可能想像的。與沒有人的天空:超出發布日期快速接近,我有機會與遊戲導演肖恩·默里(Sean Murray)聊天,並體驗了VR中的一些內容。

我被綁在耳機上並交給了控件,我進入了遊戲的熟悉教程階段- 您知道,看到您在一個神秘的,程序性地生成的星球上醒來的那個,以使用您可以使用任何可以用任何可以用的東西來修復您可悲的痛苦的航天器多工具。

我的星球在VR中很光榮。我環顧四周,甚至在我身後,看到一個雪,寒冷的景觀,閃閃發光,上面散佈著富含碳的冷杉樹。我不在最深處的主要線索是偶爾陌生的大貓在傾斜 - 當然,我的太空飛船噴灑了不健康的火花。聽起來有些陳舊,但是存在在這個陌生的地方,第一人稱的人一次吸引人和壓倒一切。

我對VR引起的司令的任何擔憂很快就會很快消失,因為該動作是無縫且容易控制的 - 就像VR Adventure遊戲中一樣,您在固定點之間自由傳送。默里(Murray)在演示之前告訴我,這是一次“巨大的長期體驗,這是您通常在VR中看不到的東西”,但“我們已經為它量身定制了它,希望您能在很多小時內感到自在。”

控件直觀且非常平穩。我伸出了(實際上)手套的手,所需的一切都觸手可及。點擊左手的背面,並彈出庫存的快速訪問屏幕。伸向肩膀或多工具的肩膀。將右扳機拉到資源中爆炸對象。即使在船上的駕駛艙中,您也可以在側面抓住綠燈的手柄,向上拉以抬起樹冠並爬出來,這是有道理的。

開發人員告訴我,控制措施旨在忽略意外壓力,因此您必須對自己的行動進行謹慎的態度。這意味著我不能太隨意瀏覽手工,或裝備我的多工具,這會減慢製作的速度,但很容易掌握。 Murray告訴我,所有控制力學和用戶界面均已重做VR,結果很好。

更重要的是,由於遊戲的科幻設置,VR系統的所有內容都適合上下文。我的頭盔的掃描儀讀物中彈出了發光,未來派的屏幕,這些掃描儀的讀數非常突出了我的視野中急需的資源- 這一切都使得完全,簡化的有意義,並增加了對我的經驗的額外水平。

最有趣的是,我還必須見證一些“激進”社會多人遊戲元素,這些元素將帶給遊戲。默里告訴我,沒有人的天空即將成為某事有點像一個MMO,儘管他渴望用“很多多人遊戲”一詞抵抗這種類型和樹籬的許多含義。每個星球將被碎片,每個碎片的人口最多32名球員(在PC上,數字會因平台而異)。當您降落在行星上時,您會被無縫地帶入帶有可用空間的碎片中。

我必須在教程中嘗試此操作,並因它如何改變心情而感到震驚。我的側面是一小群同伴,每個雜物都在我的旁邊排成一列。和以前一樣得到那。但是,隨著我們小滯留的社區著手修復我們的船隻,這種陪伴和友情的感覺也蓬勃發展。

儘管黑暗的頭盔遮住了我們的臉,但我可以愚蠢地向他們揮舞 - 我絕對做到了 - 它們可以向後揮手(如果不使用VR,則表達式預設了)。在一個特殊的時刻,我從檢查太空飛船更新的內部每個細節的情況下抬起頭來,看到我的一個小組愉快地坐在其“帽子”上,只是令人震驚。它為遊戲增加了一些特別的東西 - 是的,宇宙是巨大而壓倒性的,但是在這裡,我當時是一群探險家,他們要一起進行。

但是肖恩·默里(Sean Murray)對遊戲的最初願景呢?以前告訴我他想喚起沒有人的天空球員嗎?這如何與這一新的社會大修兼容?我問他,他說:“關於科幻小說的很酷的事情是科幻小說是很多不同的事情。就是那種感覺,如果您正在觀看2001年:[太空漫遊] - 這是我最喜歡的電影之一 - 有那些瞬間,但是還回到了空間站,看到很多人,分享您的故事,並一起冒險。

“對我來說,它很合適。這都是科幻的一部分。我看著[超越]預告片,我可以看到,它比2001年或其他任何東西都擊中了更多的《星球大戰》元素,但是這些東西可以存在於同一宇宙中。您絕對可以獨自擁有那些奇怪的時刻,但是它幾乎會減輕它並創造出多樣性。如果您只是擁有那種孤獨,奇怪的經歷,您最終會厭倦它。因此,在其中之間有這些對比的時刻真是太好了。”

默里說,《超越》將帶來一個稱為Nexus的令人震驚的社交空間,其中包括許多其他功能,還將提供社區任務。這些有時會使玩家到同一星球以將目標解決,並且您將能夠在新的水平上真正看到並與他人互動,而不必積極地“加入”同一遊戲。您甚至可以與他們一起建立一種“消防式”,使您團結一致,儘管他建議那個術語被現代軍事術語(和命運)普及,有點“太男性化和積極進取,環境游戲。”從我的簡短演示開始,我就可以看到這些新的多人遊戲產品將是無人天空的和諧的補充。

合適的是,我通過爆炸到太空,為下一次冒險做好準備,結束了我的超越經驗。不久之後,我放下了它,這真是可惜,因為飛行是VR真正進入的地方 - 在返工的駕駛艙中的油門和操縱桿幾乎可以看到。控制器的響應非常迅速,控件需要注意,但是您可以“將手抓住”油門,以方便和穩定。

我進入太空的推出確實總結了下週沒有人的天空進入的大型更新會帶給遊戲。我充滿了興奮,沉浸感和很多樂趣,我的新朋友和我通過小行星簇展示了一些嚴肅的“麵團”技能,因​​為我朝著下一個星球駛向下一個星球,及以後。