XCOM:敵人未知的明天在美國和周五在英國出門。我們中的一些人一直在玩它,在躲避穆頓手榴彈和爆炸網絡碟之間,我們設法提出了一兩個意見。現在,我們所有的Skyrangers都回到了PCGAMESN大院,我們準備談論我們的所作所為,看到了我們的想法。蒂姆·愛德華茲(Tim Edwards)主持討論,因為喬·羅賓遜(Joe Robinson)和我本人分享了與外星威脅作鬥爭的秘密。
第一個問題:告訴我一些關於您與XCOM/UFO的背景:敵人未知。
搶:老實說,我錯過了它。現在考慮一下很奇怪,但是如果您在90年代初發行時沒有遇到遊戲,那就從商店的貨架上消失了。因此,就我而言,我沒有一個可以運行X-COM的PC,到了我兩年後,X-Com是一種記憶。
直到幾年前,我才真正玩X-Com前進三個舉動很有趣的是,遇到經典之後的近二十年。當Skyranger坡道上的第一批士兵將激光螺栓戴在頭上並死亡時,我知道這是一場比賽,它早於學習曲線,教程或憐憫的現代慣例。我喜歡它。
喬:從來沒有玩過 - 那是壞事嗎?我可以就這樣的遊戲以及我們為謀生而做的事情進行過去與當前的辯論,但我不會真正的論壇。當時,我錯過了許多90年代的PC遊戲,這只是我許多愛好之一。我讀一本書的可能性和播放視頻遊戲一樣的可能性,如今,我並沒有真正“做”復古。
我確保盡可能多地閱讀它,了解它是什麼以及它試圖做什麼等等……這樣我就可以為自己的想法提供一些背景。
無論如何,自從發布以來,我一直在關注這個未知的敵人,在所有預覽中等等……我真的很喜歡我所看到的,所以我盡快跳入。
向我解釋戰術部分的工作原理。我記得XCOM有時間您可以自由花費的時間。這是不同的,但我不明白如何。
喬:每個士兵都有兩個“行動點”。您可以移動一定距離,然後可能開槍,使用一件物品,進入守望先鋒或其他任何東西(儘管在運動後不能使用某些項目/武器),或者您可以用完這兩個點並移動更大的距離,但是,當您到達那裡時,請無能為力(除非您是攻擊士兵,並且使用“ Run&Gun”能力)。
有趣的是,如果您選擇不移動並開槍/使用一件項目/任何東西,那麼您在輪到那個士兵的時候就不會做兩件事(再次,除非您有能力,就像重物一樣) 。
這樣,這些策略非常關心從掩護到封面,確保某人在守望先鋒中,以防萬一您觸發一組X射線,並確保您不會太早趕緊趕緊,或者太近了。當管理小隊時,班級系統和隨之而來的能力就脫穎而出。您的狙擊手不能以相同的轉彎移動和射擊(除非有能力,否則如果您移動和射擊,您可以降低他的目標),因此您基本上必須“花”轉彎使他在下一回合中成為良好的位置。
如上所述,攻擊的能力確實使他們同時使用動作點,並且仍然可以射擊,或者在到達那裡時進入守望先鋒(但不是項目)。這使他們有益於近距離奔跑並結束敵人,或者進入一個良好的位置,以覆蓋團隊的其餘部分。重物可以早期使用“抑制”,這是控制X射線檢查的好方法,並且可以移動和射擊而不是問題。如果您想更好地瞄準,並且要使用火箭發射器,則必須不移動。
支持級基本上是您的醫生,可以通過通常可以進一步移動的能力來升級,您基本上希望他們移動和做某事,無論是治愈,覆蓋還是丟掉一些煙霧以進行額外的防禦。
據推測,你們倆都有首選的小隊設置。告訴我他們。
搶:我有幾個。 XCOM中有幾種不同的任務類型,它們暗示了不同的挑戰和戰場地形。因此,為了登上墜毀的不明飛行物,我想帶上額外的突擊士兵進行房間到室的戰鬥。在我們只是在狩獵外星人的開放城市街道上,我可能想將更多的精力集中在範圍上。
但是理想情況下,我想要每個班級:重型,支持,攻擊和狙擊手。有了我額外的兩個插槽,我可能會額外重重和一次額外的攻擊。我想要額外的沉重,因為他們的抑制大火在戰鬥中是一個巨大的優勢,但它也以驚人的速度消耗彈藥。這是一勞永逸的力量。因此,有兩個可以讓我重新加載,而另一個則可以重新加載她的火。
額外的攻擊可能會帶有a彈槍或步槍,具體取決於我是侵略性還是防禦性。無論哪種方式,攻擊士兵都憑藉其“奔跑和槍支”的力量給您帶來了很大的靈活性,這使他們能夠做出完整的破折號動作並仍然開火。他們可以像這樣在地圖上拉鍊。
你是我最好的襲擊士兵,蒂姆。直到那件事與心靈控制。那很可悲。被自己的男人射擊……好吧,你是一個好陪伴。傑克遜(Stonewall Jackson)發生了!但是,不是思維控制部分。
喬:假設我們使用的是六人組的全部陣容,我的典型“ SRS業務”設置通常包括一個重型,狙擊手,兩名攻擊部隊,兩名支持或支持,然後是SHIV - 替代者原始遊戲中的坦克。
基本的SHIV只是一種移動機器人輕機槍。後來,您會獲得“合金” Shiv的機器人,該機器人充當移動機器人LMG和移動蓋,這確實非常有用。合金變體也有大量的裝甲,因此您可以使用它來向前偵察並觸發遇到的遇到,而不必擔心下一圈會粘貼。有趣的是,當您的第一次濕暴死亡時,這也很可悲。從短路上有點像那一刻。
還有一個“懸停”濕巾,它的飛行速度較小。 Shiv也可以升級到更好的武器類型,激光,然後是等離子體。
隨著任務變得越來越艱難,更加重視使您的士兵保持活力並保持足夠健康的狀態。考慮到即使是左旋的支持也只能在任何一場比賽中使用三次,當您的部隊向左,右和中心射擊時,這不會將其切割,並且有些人在流血之前需要穩定。因此,到最後,我將SHIV換成一個額外的支撐士兵,以獲取額外的創可貼。另外,它們也可以抑制這很有用。
但是,如果這不是一個關鍵的任務,或者不是那麼艱難的任務,那麼我只是拋出需要晉升的任何人,因為為我的所有主要人物和加爾斯提供備份是一件好事。
我想知道您的小隊中人數減少(與原始人相比)是否意味著您可能會覺得自己選擇小隊的靈活性較小。你覺得嗎?
羅布:是的。
好吧,那真是令人沮喪。
搶:但這是一件好事!這意味著我真的必須做出一些艱難的選擇。我不能只帶上我對王牌射手,機器槍手和襲擊部隊的完整補充。我認為,當您具有大量的靈活性時,很容易做到死記硬背,因為您可以找到有效的方法並一遍又一遍地進行。 XCOM迫使您選擇一個在每個任務中都強大的地方,也是一個虛弱的地方。當您認為某些士兵受傷時,這些決定就會變得更加有趣。
喬:我會說不,但是後來我從未演奏過原始作品,所以在那裡無法真正發表評論。不過,將其保持在此遊戲的背景下……通過類系統具有靈活性。您想進行哪種戰爭?射程?射擊臉上的每個人?我並沒有真正嘗試嘗試新的組合,所以我真的不知道它們的可行性,但是如果您想全力以赴,攻擊風格,就可以。
另外,六個是一個很好的數字,因為它仍然為您提供了許多資產來在戰場上揮舞,但仍然可以讓您親自投資於您所指揮的士兵。除此之外,它開始變得更加有趣,更微型。
唯一令人討厭的事情是,遊戲不允許您選擇士兵第一次晉升時分配的課程,這會導致您花費太多時間填補的煩人差距。您可以通過官員培訓學校購買升級,該學校可以立即促進所有新士兵,因此您可以看到您必須與之合作的工作,但到目前為止,這很煩人。
小隊戰鬥中的AI如何?您是否覺得他們追捕您並回應了您的舉動?
搶:我發現AI很棘手。部分原因是因為地圖上的所有外星人都沒有真正作為一個團體戰鬥。通常,您會在三個或四個的口袋中遇到它們。一旦發現它們,他們就會開始做出反應,並做出一份有能力的工作,使您掩蓋了您。但是,由於它們傾向於粘在您發現的同一個地方,所以這並不像他們在做很多聰明的操縱。
我想說的是設置任務的方式是很多挑戰實際上來自的地方。如果您試圖側翼敵方小隊,那麼您的側面力量可能會偶然發現另一組外星人,現在您遇到了真正的麻煩!
喬:羅布(Rob)在一定程度上的權利,AI確實傾向於堅持您發現的區域。儘管我有很多人的孤獨倖存者實際撤退的實例,然後您跟隨它,發現自己觸發了更多的相遇,所以潮流不斷轉動。
AI似乎確實是在您側翼的必要條件下編程的,專注於較弱的對手……甚至在有一堆人在一起時使用手榴彈……我的所有人都遭受了。可以肯定的是,我的室友被側翼攻擊殺死了……但後來我真的不介意,因為他有點旋鈕。
不過,我並沒有真正注意到AI實際上是愚蠢的實例。
很難嗎?
搶:正常可能太容易了。當然,我在昨晚的例行訂婚中失去了5個小隊後,我說了這一點。因此,它有真正的挑戰時刻,尤其是在競選活動中。
經典完全是另一隻野獸。 AI敵人的射擊更直,還有很多。您無法擺脫任何錯誤。這很野蠻。
喬:如果您聰明,正常是一個可以控制的挑戰。由於資源管理不好,我在遊戲的晚期部分度過了一個艱難的時期,我努力保持自己的裝備,每個人同時都很開心……但是一旦您再次實現一切,尤其是一旦您獲得了一切涼爽的高端裝備,它變成了“何時獲勝,而不是”的問題。
經典和不可能……就像羅布所說的那樣。真正的小水壺,這是勝利到殺人的。在不可能的情況下,我花了四到五個才能完成第一個任務,然後我失去了隨後的任務,三個國家直接達到了最高的恐慌水平。有趣的時光。
告訴我你們倆建造的基礎。您在哪裡投資了錢?我們的讀者應該在哪裡投入現金?他們應該避免任何死胡同/無用的升級?
搶:因此,我在遊戲初期投資了衛星。它們有助於在全球範圍內保持恐慌。沒有衛星覆蓋範圍的地區開始失去思想,同時提供覆蓋範圍意味著從這些國家獲得更多的錢和其他獎勵。
但這也意味著我在戰鬥中使用的禮物更少。當我開始用相同的步槍和手槍擊中更強硬的敵人時,這使我喪命。我告訴你,很多好男人和女人因那個衛星傘而死。
至於無用的事情,不是真的。也許額外的科學實驗室有點浪費,因為我從來沒有真正覺得自己正在努力跟上技術。
喬:我沒有在遊戲初期投資衛星,這意味著我無法阻止印度和埃及以為他們會更好地去做。我不會說當我經歷階段時,我有任何一個領域投資了我所有的現金。
例如,在我失去了這兩個國家之後,我真的投資於星期六。 Uplinks and Nexus',當開發一些新玩具時,我確保我可以為A-Team配備所有最新的裝備,然後當我將一名士兵帶到高級等級時,我通過軍官培訓學校…
我唯一要說的是,除了衛星建築物(以及維護它們的發電機)外,您可能不需要多個,而不是正常的。另外,它們是唯一值得確保您將獎金連接在一起的建築物(XCOM有這件事,如果您彼此建造相同類型的建築物,它們會獲得基本能力的獎勵),因為它允許更多衛星覆蓋範圍。
儘管在更艱難的遊戲中可能會發生變化……更多的實驗室意味著您可以更快地研究事情,但隨後詢問外星人並吸引更多的科學家也可以幫助您做到這一點,這些工作更便宜(儘管並不總是那麼容易)獲取。與工程師同樣 - 建立更多的研討會意味著您可以更便宜(儘管並非總是會更快),但是您可以通過其他方式獲得工程師。這是一個選擇的問題,也是您要集中資源的地方。
您正在運行什麼規格PC?表現如何?
羅布:我在i5-3450上播放了Geforce GTX 560。性能很棒!儘管有時候動作攝像機似乎放慢了速度,但出於我無法理解的原因。也許這只是尷尬的緩慢動作,但表現不佳。這只有當相機放大了一名士兵拍攝時才發生。在其他時間,負載時間很短,幀速率是光滑的。
您是否遇到任何值得注意的技術問題?
搶:我從來沒有參加過沒有故障或斷開連接的多人遊戲。如果Steam在兩邊都有打ic,那麼您將失去遊戲。即使您在崩潰回到主菜單時可以成功地重新連接。多人遊戲中還有一個選擇錯誤,您根本無法再向任何士兵下訂單。您必須循環轉彎,然後控制又回來了。
哦,開發人員:PC不是Xbox。我沒有一個Mike插入機器,我有三個,我會決定是否要使用您該死的語音聊天或其他VoIP解決方案。不要讓我努力使用Dead-Mike,以便我可以和朋友一起使用Skype。
喬:有一些基本的設計決策導致一些……特殊的情況。這些並不是很多漏洞,而是副產品的製作方式,但它們有點煩人。在近距離範圍內丟失,因為射擊頻率僅為 * 90%,例如,您可以通過牆壁和物體(但沒有損害所述物體)射擊(並被射擊)的事實很愚蠢,而且非常遊戲的結尾只是naff 。
不過,還有一些錯誤 - 我上面提到的合金濕盤完全弄亂了,並阻止了我為小隊選擇一個,因此我不得不使用懸停濕巾。只是不是同一個人。
您建議我們的讀者購買嗎?
搶:是的。除了恥辱外,我不確定在整個假期的剩餘時間裡還需要什麼。當我完成我的正常困難鋼鐵俠運動的那一刻,它就開始了經典!
喬:是的,肯定。