隨著磨齒輪遊戲推出了其新的流放無情模式的新路徑,這是一種可選的超靈魂設置RPG遊戲,一些粉絲說,他們期待著它所提供的挑戰,而其他人希望它能釋放幻想遊戲最近幾個季節的一些“乏味”和磨碎的基本模式。最近幾個月,玩家對流亡訓練的道路系統和由此產生的趨勢Poe搶劫妖精這使玩家在搜尋最終賽場時感到被迫陷入了完全或全天候的農業風格。
在它的公告帖子,GGG將無情描述為“與鐵桿和獨奏自我發現的附加角色創建標誌,使您可以選擇進入極端項目的稀缺性和各種其他變化。”簡而言之,該切換會導致大規模減少的項目下降數量,並清除許多物品,例如供應商的環,護身符,皮帶和寶石,因此必須自然地找到它們。它還大大減少了掉落並刪除遊戲中一些最強大的製作選項的製作貨幣的數量。
最重要的是,《殘酷》還引入了許多其他的小但著名的調整,以“使流放的道路更加艱難,並允許熟練的玩家與其他所有人區分開來”。這包括堆疊角色體驗的懲罰,以使升級變得越來越艱難,刪除幾乎所有的運動技能,自由地進行戰利品掉落,燒瓶進入城鎮時不會自動重新填充,以及面對真實允許的硬核角色,而不是被轉移到轉移到失敗時的標準角色。
GGG說,它預計無情的是,在12月的流亡道路3.20擴展之路並釋放,但它認為第一個聯賽是Beta測試,“不會害怕對無情的無情進行調整。”團隊結束時指出,“殘酷的是一種您不希望您能登上地圖的模式”,Exile標準的《終結遊戲》的道路,並且團隊“很高興看到這項實驗是如何發揮作用的。”
對於最敬業的球員來說,這無疑是一個很酷的功能表達他們對每一個新滴劑都有可能成為您迫切需要的小升級的模式的興奮。其他人很開心開玩笑關於模式的殘酷性。儘管玩家似乎並不介意為那些想要它的人而存在的這種模式的想法,但許多人都表示希望這種新模式將使GGG能夠讓他們的標準模式更加“有趣”。
“我希望GGG在殘酷的模式之後不再傾向於暗黑破壞神2。”閱讀一個線程,稱無情的許多變化為“乏味和不必要”。評論者對這個想法進行了擴展,要求GGG“請在無情模式之後不再傾斜D2,讓我們在香草遊戲中玩得開心。刪除所有乏味的****,然後將其堆積為殘酷。讓我們退回確定性的製作,然後將RNG堆積到無情的情況下。”
許多其他人似乎同意這種情緒- 最受歡迎的回應之一聲稱,即使是Diablo 2正常人,它的升級也比流放之路更為慷慨,他說:“他們正在追求永遠不存在的懷舊之情。”其他人採用略有不同的方法,建議也許等效的選擇“輕鬆模式”可能是解決方案。用戶考慮了刪除剛學的模式,將戰利品設置回3.19之前的更改,以及諸如Ultimatum和Synthesis返回之類的系統。當然,當GGG展望未來時,它似乎可以使遊戲更容易使遊戲更加平易近人。
最近最近受歡迎的粉絲想法是流放的星空3風格冒險模式的道路,這是由對當前季節性水平進步有點厭倦的玩家討論的。磨齒輪遊戲將希望3.20更新能夠提供社區在朝著到達時所尋找的東西流亡路徑2。同時,我們還有更多像暗黑破壞神這樣的最佳遊戲在PC上供您獲取戰利品修復。