我們的判決
發薪日3採取了其心愛的前身的多人搶劫公式,並將其全面提升,這是令人興奮的體驗,只要您有工作人員可以玩。
作為一個玩耍的人,非常喜歡上一次發薪日比賽,因此進入了星布雷澤的續集發薪日第3次評論感到自然。就像家裡的家一樣。雖然它給人留下了舒適而熟悉的第一印象,但事實是,此搶劫中的變化多人遊戲遠離表面水平。該系列中始終存在風險/回報困境,並且在最新一期中對此進行了很好的放大。還讚賞一件新鮮的油漆,但是引擎蓋下的機械變化是發薪日3真的發光。
對於初學者來說,這裡的砲彈感覺更重,更精緻。不,這不是完美的FPS遊戲。您不再覺得自己是一個業餘小偷,他甚至從未持有過,更不用說被解雇了自動武器了。甚至是主題上的槍聲已經發展而來,因為我們仍在與原始的同一犯罪分子一起工作,因此隨著時間的流逝,他們變得越來越有經驗和熟練。對於運動來說,也可以這樣說 - 以前感覺緩慢而僵硬,現在每個角色都可以以寬限期流過一個水平,即使在全面的消防中間。
八發薪日3搶劫可在啟動時提供,每種都有多種解決方案,可用於如何獲得最多的現金。隱身總是覺得這是在發薪日2中掌握的艱難,但是它在這裡閃耀,通常是我接近每個級別的首選方法。每當警報響起時,總是會急促腎上腺素,因為我們即興地評估了仍然存在的選擇,然後才能實現最大化貨幣收益的最終目標。
婚介讓我經常失望,我只設法在比賽的前八個小時就以四人四人的四人團隊開始了搶劫。 AI仍然是一個相當大的失望,因為除了警察體內,他們無法做出任何貢獻。他們不會朝著目標努力,而在戴口罩時似乎存在著發射武器。然後,這加劇了對接問題的挫敗感。發薪日是與一群朋友一起玩的最佳遊戲,因為依靠AI或隨機球員很少給我帶來很多歡樂。
在一個案例中,在試圖完成搖籃搶劫案的同時,一旦我們的掩護被吹牛,我就一再輟學,而不是投票通過重新啟動水平。最終,婚介與五分鐘的計時器不斷發射空的大廳,沒有其他人會加入。我放棄並嘗試了它,因為它依靠隱形而搶劫,這真是令人生畏。瞧,經過幾次嘗試,我能夠完成它而不會發出任何警報。像這樣的時刻使發薪日3變得特別,但是對接的動盪使獎勵閃耀。
我感謝發薪日第3期提供的自定義水平。一旦滿足水平要求,您不僅可以在武器中添加附件,而且還可以使用帶有細節層和噴漆的基本模板來創建自己的口罩。同樣適用於發薪日3武器, 也。很明顯,除了額外的搶劫案之外,更多的內容將會到來,這使我充滿信心,發薪日3將與其前任一樣廣泛。
遊戲對其新技能點系統的解釋很薄弱,但是一旦您弄清楚,這確實非常簡單。您將最初的技能點放在主技能中,從那裡您需要完成挑戰,以解鎖該路徑,努力邁向決賽,壓倒性的結局。一旦您解鎖了新的選項,仍然需要技能點,但是由於17個可用的技能途徑,通過技能樹逐步進行了挑戰。
難度級別是可重播性真正發揮作用的地方。從正常到過度殺傷的四個難度模式決定了遊戲循環。正常地完成每個搶劫案很有趣,但是您將想挑戰自己,並最終努力邁向超級殺傷力,那裡的攝像頭是堅不可摧的,領先的後衛產生了無盡的無線電。過度殺傷力不是為了膽小的人,需要有效溝通才能成功的四人一組。
在蟲子中,發薪日第3鬥爭。在發佈時,仍然有太多的屍體在牆壁和門上夾住了,我發現內部導航在放置方向上的位置可能更加清晰。這很可能很快,很容易解決,但是看到這些問題在發行日的裂縫中流失總是很失望的。
總而言之,發薪日3提供了令人驚訝的款項。不僅內容是那裡的內容,而且都是有用的,都可以獲得的,而且都有助於改善搶劫,花現金,改善,重複的基本遊戲循環。
搶劫銀行從來沒有感覺如此出色,因為發薪日3比其前身的明確步驟,該步驟經受了時間的考驗,最近享受了其第240個更新。然而,隨著發薪日3的新搶劫,強烈的故事和改進的槍法的未來看起來更加光明,應該看到該系列在未來十年內招募新罪犯。