停止等待紅色死亡救贖2-最好的西方槍戰模擬已經在PC上

Pyyyowng。在40年代的經典西方人中,幾乎沒有比偶像表的聲音更具標誌性的聲音 - 俯衝透明的looney the the looney tunes soundboard。當然,他們都是Hitscan當時的武器,子彈從槍支彈跳到靶標的懸浮瞬間懸浮的懷疑。但是,這種聲音使貝殼似乎在四處晃動,從轎車的標誌中反彈,並散發出啤酒的啤酒。這就是Steamworld Heist真實的幻想。

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在Steam Summer銷售中,這是進行平底鍋的所有事物 - 與其他任何人相比,基於回合的戰術遊戲並不容易,像John Wayne的前廊一樣拋光了。

它的工作原理:您可以指揮一支由多達四個牛仔機器人組成的團隊 - 這是一個雙關語,在嘴裡的效果不如紙上的效果不佳 - 來自較大的蒸汽動力角色。每個回合,您都可以通過程序生成的太空飛船將其引導通過2D網絡,並在適當的地方進行覆蓋。

房間裡有太空海盜,爆炸桶和贓物袋,都散佈在多個垂直平台上。而且它們通常安裝在帶有許多鈍角的牆壁之間,非常適合彈跳子彈。

但這是最好的一點:Steamworld Heist的穩定步伐與Twitch射擊者的精確目標相結合。當然,您可能已經搬到了最合適的空間,併計算出您可以造成足夠的傷害以降低光束魔像。但是,您需要對射門進行排列,以便如果任何事情都重要。

用激光瞄準的槍控制角色就像突然看到矩陣一樣 - 在地圖上繪製了一系列軌跡,您可以選擇幾個可能的未來之一。向前射擊,您的子彈可能會夾住海盜的頭,將他的帽子旋轉到同志的腳上。他們可以在比賽的其餘部分享受的美容待遇。向上射擊,同一顆子彈可能會與發光的發電機連接起來,破壞您可以用來蓋上的地形。相反,完全朝錯誤的方向射擊可能會沿著目標頭部後部的環形路線,造成嚴重的損壞,並使它們塌陷成碎片。

最終,您將開始在腦海中畫出線條,而當景點熄滅時,最令人滿意的時刻是:左輪手槍,像伊斯特伍德一樣斜視,因為機器人的手在來回懶洋洋地漂移。然後,您以正確的角度擠壓扳機,以從天花板上彈起一枚手榴彈,然後進入一些不幸的皇家衛隊的藏匿孔。抱歉,Varmint。

搶劫最大的資產是它的單一視角。 Sidelong View不是對預算的讓步,或者是在蒸汽世界挖掘(Steamworld Dig)的宿醉,而是蒸汽世界的宿醉,而是一場重要的設計決定。通過關閉尺寸,Steamworld Heist可以使其可能性成為可能。

在3D遊戲中,它不會以相同的方式發生。稱其為Team17問題:雖然蠕蟲3D中的彈丸可能會引起意外的鏈反應,但它們往往不會,因為還有更多的開放空間。這大概是小偷設計師蘭迪·史密斯(Randy Smith)撤退到最近的比賽之類的2D的原因之一,例如醒來的火星:平坦的尺寸簡單地使級聯事件在他的早期作品中慶祝。

在Steamworld Heist中,所有這些都是完美的槍戰模擬器:封面,地形和幾支手槍之間的致命對話。另外,有些帽子的輪輞比克林特的輪輞寬。需要一些重新組裝,但是這些機器人牛仔與(40年代的真實事物印象)一樣好。