最近,我們有機會扮演其中之一全面戰爭:戰鎚III“新的“生存”戰鬥 - 一種氣候固定的參與,使我們在四個混亂之神之一的霍恩(Khorne)堡壘中作戰。您還可以閱讀我們的常駐戰鎚粉絲Rich's戰鬥的全面印象,但我在這裡提供不同的觀點;從供認開始的。
我從來沒有理解戰鎚系列的吸引力。我更喜歡歷史上的全面戰爭,而且我從未玩過戰鎚幻想(我打了40k,因為我不是書呆子。),但是作為對的忠實粉絲策略遊戲,我嘗試了一下,在第一次出來後的幾年後打了第一場《全面戰爭:戰鎚》。進展不順利。
沒有關於我的想法全面戰爭遊戲應該演奏似乎是正確的。殺害時間的感覺,戰術和陣態的數量少了……圍攻發生了什麼?這些魔術胡說八道是什麼?我不喜歡它,但是打全面戰爭:戰鎚三世給我一種樂觀的感覺。
對於那些依靠依靠怪物,魔術或亡靈的軍隊而言,Kislev除了成為壞蛋俄羅斯之外,Kislev除了成為大量歷史全面戰爭的人而容易解析,這很有幫助,至少比這更容易解析。規則,只是有點傻子。
他們有一個有趣的單位組合:Tzar後衛的核心重型步兵,而Streltsi則揮舞著帶有斧頭的步槍(老實說,這真是太棒了)。然後,您將帶有葉片的冰上衛隊,讓我們不要忘記熊騎兵,儘管我不知道您可能會怎麼做。
這都是預期的,但也以可識別的中世紀框架為基礎。當我播放演示構建時,我感到自己想採用的戰術 - 仍然受到歷史運動會的很大了解 - 受到尊重和獎勵。
這場新的生存之戰的癥結在於平衡向前邁進的需求,同時還要處理不停的低級威脅,從而確保您有足夠的“火力”來應對結尾處的老闆戰鬥。在您佔據第一個控制點之後,較小的霍恩單元將以常規的節奏氾濫,隨著高潮的到來,強度會增加。您需要將一些部隊保留在固定線上,否則您將在他出現時專注於大壞蛋。
這在這方面的戰術挑戰是有益的,就像弄清了對後衛的最低承諾,這將留下您的核心,精英部隊可以自由推開。您還必須仔細管理您的用品 - 供應是通過殺死敵人和占據控制點收集的特定模式資源。
您可以將它們用於各種各樣的事情,例如昇級武器或盔甲,補充健康並召喚新單元。它們對於建立防禦性結構以幫助管理您將要面對的敵人的浪潮,包括從後方攻擊的敵人以及當您提取每個點時觸發的主要威脅。路障可能在末尾有點毫無意義,儘管富人對此表示不同意,並且在各個階段,塔樓對於他們帶來的額外火力都是無價的。
這些生存相遇是孤立的眼鏡,並且不會代表您在轉彎的基礎上進行的典型戰鬥。但是,無論您參加哪種“類型”的戰鬥,機械基礎將是一致的。而且,我們正在獲得一些新的,例如小調戰鬥,而其他人則暗示了單人遊戲和多人遊戲。即使是圍攻也正在得到期待已久的返工。
所有這些都暗示,不僅創造性的組裝付出了努力為戰鬥創造更多不同的環境,而且還試圖刷新基礎的基礎。如果成功的話,《全面戰爭:戰鎚III》可能能夠以整個戰爭的方式團結整個戰爭粉絲群:到目前為止,三個王國還沒有做到。
旁注:tzarina katarin很愚蠢。我的意思是,當然,她實際上很糟糕,揮舞著冰魔法非常令人滿意,但是你有你看到她如何穿越地圖?現在來:
我們可以不只是讓她熊嗎?甚至是卡塔林的父親鮑里斯有熊。
反正。我幾乎沒有懷疑戰鎚III將是系列粉絲應得的結局。即使是歷史迷,我也不能否認戰鎚在改善全面戰爭的戰略層方面發揮了作用,該戰略已經散佈在整個系列中的其他遊戲中。這並不會改變這場最後一場比賽,即如果想贏得直到現在的歷史球員,它與前輩都面臨著同一嚴格的挑戰。
到目前為止,事情似乎正在朝著正確的方向發展,但是一種新的戰鬥類型並不是全面的戰鬥類型,因此我們必須拭目以待,看看遊戲的其餘部分必須提供什麼。
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全面戰爭:戰鎚III應釋放今年晚些時候在PC上通過Steam。預訂現在可用,並且您將獲得一個獎勵競賽包作為一個早期輔助獎金。