戰鎚40k:Darktide在人類中發現恐怖和幽默

幾乎不可能戰鎚40,000宇宙桌面遊戲的開放式戰場遠遠超過了蜂巢城的tertium。雖然這座城市本身是數十億美元的家園,並且在整個大陸上遍布整個大陸,但下面的深色下水道和機械洞穴是您將進入戰鎚40k的地方:Darktide:Fatshark,Fatshark的未來後續跟進撞擊垂直遊戲

作者丹·阿卜內特(Dan Abnett)已經在這個世界上居住了一段時間。他寫了40k宇宙中坦率地創作的小說,其中包括《荷魯斯異端》系列的幾本書,以及構成他的Gaunt's Ghosts系列的16本小說。他被Fatshark和Games Workshop作為Darktide上的共同作家,他說,對他而言,找到人類的觀點是使它成為可怕的經歷的關鍵 - 但也傾向於他在他身上發現的固有幽默感。戰鎚40k設置。

在遙遠未來的嚴峻黑暗中,只有戰爭在任何科幻宇宙中都是最引人注目的界限之一,”阿卜納特告訴我們。 “這也很有趣,因為它真該死大的。它是如此的宏偉和操作,以至於您可以輕鬆地開始咯咯笑,只是因為一切都很嚴重和可怕。”

從人類的角度來看,Abnett看到它的方式是,Warhammer 40k最有意義,這在Grimdark宇宙中遠非食物鏈的頂部。那是Gaunt鬼魂的靈感,這是關於一個輕步兵團帝國警衛- 缺乏為40k高聳的標誌性太空海軍陸戰隊提供的高級裝備和超人遺傳修飾,無法面對其宇宙的恐怖外星和守護威脅。

Darktide的英雄仍然更糟。作為囚犯,他們在審判官的監督下(正如阿卜納特(Abnett)所描述的那樣,在“非常極權偵探”)的監督下,他們可以選擇摘要和遇到幾乎可以肯定的自殺任務,後蜂巢三位的洞穴。

那麼,為什麼要為這項危險的工作而脆弱,脆弱的人類團隊呢? Abnett說,您最終為Darktide工作的審判官在某種程度上希望將混亂引誘到對抗中。

Abnett解釋說:“這一切都在審判官建立他的案子方面加在一起,他有點像手術上稍微清除了這個蜂巢,而不是讓整個事情跌倒。” “如果他們用非常巨大的力量用槍支猛擊,那麼混亂的力量就會簡單地萎縮到黑暗中。您會失去它們,您不會將其植根,因為它們只是隱藏並變得更加危險。”

因此,這是一群消耗量。那是球員進來的地方。

Abnett說:“我們真的可以強調危險,我們可以強調該遊戲的恐怖和生存方面,我認為這非常強大。” “這意味著您必須與周圍的其他人合作 - 否則,您將無法生存。因此,這不僅僅是鼓勵合作的問題,因為它使遊戲更加有趣。這成為必要,您需要能夠與周圍的人信任和合作。”

遊戲導演安德斯·德·蓋爾(Anders de Geer)同意:“ [戰鎚]幻想和40k都感覺到您無法信任任何人,就像周圍沒有好人一樣。” “您像這樣做的主要原因是因為您和朋友在一起,並且彼此支持。這個問題不一定要大得多,而在腳上的士兵的水平上[…]兄弟情誼的感覺非常強烈。”

這肯定是對任何玩過Vermintide遊戲的人的熟悉調音,即使在最寬容的困難水平上也強調了團隊合作。像矮人蘭博一樣獨自徘徊是一種快速的方法,可以讓自己被雪橇式的跑步者或包裝大師趕走。

正是當您更深入地進入第三座不足的深處時,您會發現的東西仍然是一個謎,但是確保那裡的旅行講述一個令人信服的故事是Abnett的工作。他與Fatshark的水平設計師和環保藝術家一起工作,為帝國宣傳海報創建口號,並為挑剔的小細節(如通風口和路牌)提出了友好的名稱和功能。

“有一次,我製作了一份荒謬的文件,這是Saloons,Dive Bars和其他娛樂場所的名稱,蜂巢的娛樂場所必鬚根據它們的豪華程度以及您再次走出去的方式進行評分。 ,”他笑了。 “我經常會發出小問題,例如叉子存在嗎?他們參加什麼運動?我以前從未想過。您知道,您在40K城市仍會發現的城市中會發現什麼?

“從帝國歷史的最高點到'抽屜裡有什麼?'的學位範圍令人眼花degrial亂的範圍。” Abnett繼續說道。 “如果我打開那個櫥櫃怎麼辦?這棵樹叫什麼?” Fatshark將建立一個水平,並為Abnett製作一個蒼蠅視頻,後者隨後將在其中供應所有名稱 - 街道,住宅區,餐具,商店。換句話說,所有創造城市視覺認同的事物,並通過其歷史和住在那裡的人們來告訴過路人,都是他在Darktide中的職責的一部分。

這不僅是幫助建立40k宇宙的機會,而且還可以在一個已經充滿現有知識的世界中玩耍。 Abnett與Guarders of Galaxy和Dredd法官這樣的大牌特許經營工作後說,找到可能的空間很重要。

他說:“您必須學會將玩具放回盒子裡。” “您將發現最令人興奮的事物以及可以與它們一起做的有趣的事情。如果允許,則以某種方式擴展它們,或者如果允許這樣做,則添加或減去某些內容。但是總的來說,您必須在發現它們時退還它們,以便下一個人可以與他們一起玩。您不能突然說出要拋出30年連續性的話。”

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Abnett堅持認為,這種連續性的一部分是某種無政府狀態的絞刑幽默感,它是在1980年代英國文化中所承受的。

他說:“有一種深深的諷刺意識,在描繪一些極其恐怖和反烏托邦的東西時,我們實際在做的事情正在尋求破壞它。” “您可以對它進行完全的閱讀,'哦,天哪,我們正在慶祝這個黑暗的反烏托邦宇宙。'但是其中還有其他人類價值觀,也是固有的諷刺諷刺態度。只是不像其他地方那樣公然,因為其他一切都是所以公然。我認為,關於戰鎚40k的一件微妙的事情是藏在其中的中間,這真是太可愛了。”

戰鎚40K:Darktide將在今年晚些時候在PC上推出。