Valve希望您的幫助改善僵局的對接困難

閥門想要您的幫助僵局持續的對決困擾。僅邀請的BOBA仍處於早期發展,因此,《半衰期》和《門戶網站製造商》要求您提供有關其低於標準賽的詳細信息以進行調查。自從僵局的存在公開以來,球員的數量已經飛漲,因此現在Valve擁有大量數據庫,可以從其配對等級(MMR)系統中提取。播放器的反饋已經表明,全面有很多踩踏,因此仍有許多平衡工作要做。

官員僵局發布日期還有一個路要走,因為閥門對其新的調整進行了全面的調整MOBA。我並不是說要使遊戲的差距不佳,而是要適當設定您的期望。一個很多需要更多的工作僵局,因此,儘管它可以播放,但不要以為可以像完全發布的遊戲一樣對待。

這就是Valve想要您的幫助的原因。 Deglock的對接是什麼,但即使是現在,因此開發人員“ Yoshi”的新帖子正在尋求您的反饋。您只需要提供匹配ID,並簡要描述“您認為是問題”。在發布該帖子之前的24小時內(10月4日星期五)的比賽不會因出現在遊戲中的錯誤而被計算,但是在之前或之後的任何內容都可以用作反饋。

我看到的最常見的批評是,許多比賽太容易了。似乎死鎖的MMR經常將更多經驗豐富的球隊與新球員對抗,將游戲變成血腥。 “我們在三分鐘的車道內乘坐了塔樓,並遭到了多次殺戮。我們可以清楚地告訴我們我們與之對抗的球員是新的。”薩馬克寫道。 “ [A] 15分鐘的比賽中有40,000個靈魂差異,我們大約有6人死亡和50人殺人。”

'Craigk277'在另一端說:“我們完全被機械地更好,在23分鐘內撕裂了我們的團隊。” “如果他們沒有回去兩次,而[決定]產卵殺死了我們,他們將有一場不到20分鐘的比賽。”

上個月Valve承諾它正在修復僵局破裂的MMR系統,這種新的球員反饋方法是這項工作的一部分。 Yoshi已經解釋說,僵局的基於英雄的對決“目前還不太好”,並全面重寫了該系統的計劃。收集匹配ID和播放器描述它如何無法正常工作是一個很好的第一步,還有更多。

請記住,儘管僵局很受歡迎,但Deglock並不是官方發布的遊戲,Valve使用大量玩家湧入來獲得盡可能多的測試數據。將會有MMR,地圖和英雄的變化經常發生,因此請務必讓團隊知道什麼行不通。您可以給Valve它想要的反饋這裡

如果您在Valve的新MOBA中感到有些陷入困境,我們會帶您的支持最好的僵持十字路口環境這是一個全面的僵局字符層列表。結合在一起,這些將為您帶來那些長期消耗遊戲中所需的優勢。

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