死了4個人擁有最近遊戲史上最好的盒子藝術設計之一。簡單,引人注目且令人難忘,這要歸功於用手指整潔的小玩笑,明亮的綠色,L4D封面是每個人的PC遊戲台的主食,或者在電視附近的地板上,回到殭屍遊戲的鼎盛時期。然而,Chet Faliszek是一個閥門開發人員,其信用還包括門戶和半衰期,他說獲得了死了4個人完全正確的藝術是一場噩夢,在未來的Steam Deck Maker舉行的一次特殊會議尤其是“殘酷”。
這不是一件容易的事,試圖涵蓋遊戲中的所有內容,一個有吸引力的,獨特的圖像。剩下的4 Dead最終將取得成功,在最佳的Box Art佳能中佔據一席之地,但是最近在線共享的原型封面的圖像- 您可以在下面與最終設計一起看到,促使Faliszek回憶起挑戰性的創作過程。
“盒子封面會議是殘酷的,”法利西克說。 “我沒有準備好的,把屁股交給了我,因為我確定我認為有效的東西,但不能清楚地表達出來。”
法利西克(Faliszek)也從事半衰期的2集工作,詳細概述了左4死封面的構想和最終確定- 以及如何從重新構圖史蒂芬·斯皮爾伯格(Steven Spielberg)WW2電視連續劇的兄弟樂隊的藝術品開始。
“所以舉行了一次盒子藝術會議,”法利西克解釋說。 “我不知道它來了。我沒有為此做準備。兄弟照片是第一個顯示的照片。我不喜歡它,我無法表達為什麼由於幾件事而不喜歡它。一個,我沒有抬起頭 - 我沒有抬頭看,看過其他所有人的項目。
“這次會議給我留下了深刻的印象,我可以告訴你我坐在哪裡。 Gabe [Newell]在我對面,門在那兒。我搞砸了,加貝沒有讓我擺脫困境。我還沒有為此做好準備,但還沒有準備好。因此,我不僅不抬頭,而且還沒有向團隊表達遊戲的願景,感覺,膽量。”
法利西克(Faliszek)討論了他在會議中的感受,以及他無法正確解釋自己對《左4人》(Left 4 Dead)草案盒藝術的看法的一些原因。您可能想像的,在閥門上工作,尤其是在半衰期2發布之後,在分享自己的創意願景時可能會有些恐怖。 Faliszek解釋了更多:
“到目前為止,瓦爾夫(Valve)製作了半條命2和像交響樂團一樣美麗的東西,它們幾乎是完美的。我正在製作大學搖滾樂隊,過於喝醉,所以你會吐出來。我很害怕這麼說。我不是來自一個創意家族。我們不拍電影。因此,很奇怪的是,在這個房間裡,我被允許說“哦,不,你錯了,不是”。
“但是這個時候我被毆打了。 Gabe隨後與我交談,看看這是否還可以,因為他喜歡參加這類會議,讓他很清楚。而且他對我很清楚,我讓他失望了,他是對的,我做到了。我就像“是的,太好了”,因為我從中學到了很多東西。我允許我擁有這個,我可以發揮創造力,我可以談論這個。”
Faliszek描述了這次會議如何使他以不同的術語描述剩下的4人死亡,並使他對如何討論其他創意的想法有了改善的認識。實際上,他認為“殘酷”會議有助於鞏固對L4D的核心經驗的願景。
他說:“這是與您的朋友的殭屍啟示錄,對吧?” “這是一個可怕的事情,但是與您的朋友在一起,所以這是個好時機。所有這些事情都來自於此。它只是從中出來的 - 不是因為我很聰明,可以提前談論這個問題 - 而是因為Gabe將其拖出了我,他將我推開了。那太好了,從那以後我一直在那堂課。”
因此,下次您開火時,將留下4人死亡,並驚嘆於其完美平衡的合作式槍戰,詳盡的詳細環境以及經典的怪物設計時,請記住,即使是盒子藝術也被仔細製作並精心製作。我想知道4 Dead 3的封面可能是什麼樣的……
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