Grinding Gear Games闡明了其新的流亡道路3.20餘額宣言,該宣言介紹了在下一個主要更新中所做的一些更改RPG遊戲。其中關鍵是決定引入旨在取代有爭議的新怪物mods流亡訓練的道路在過去的幾個賽季中,一直使粉絲感到沮喪的系統。 GGG表示,它旨在創建更清晰的新模式,並避免避免臭名昭著的“ MF culling”建築要求所創造的獎勵系統流放的路徑妖精。
GGG用四個子彈點列出了其新系統,概述了經過改造的怪物mod的關鍵目標。首先,它希望每個mod都能“做一個特定的事情” - 剛學會mod納入了更大和更小的效果的眾多效果,通常很難確切確定給定的mod做什麼。第二點直接與之聯繫在一起,“ mods說他們做什麼,而不是擁有一個主題名稱,必須學習和記住。”給出的示例是,多方面的“燃燒”名稱被更清晰,更簡單的標題取代,例如“點燃”或“火和耐火和耐藥性”,以使它們的效果很容易顯而易見。
清單上的第三個是“平均相遇,同時保持有趣的戰鬥”。由於更多的基本mod數量增加,需要直接播放器反應的更複雜的mod,例如在生物死亡時會產生地面效果,應該較少出現。但是,GGG表示,它希望“重疊的mod的有趣而挑戰性的緊急行為仍然可以發生,只是頻繁的頻率降低了。”
最後,GGG說:“在這個新系統下,不再需要玩家採取煩人的動作來最大化獎勵”。如前所述,大憲章系統與最終遊戲地圖獎勵相結合導致了一個元元素,當玩家搜尋對他們最有價值的特定稀有mod類型時,玩家將完全忽略大多數怪物,然後致電另一個具有極高魔術的玩家,發現了一個極高的魔術。通過殺死它來優化支出。
這新系統GGG解釋說,添加了“稀有的新獎勵池”,但是給定怪物上的獎勵是隱藏的,並且與特定的mod沒有綁定,因此您在殺死它之前不會知道要期待什麼。在稀有怪物上的mod越多,出現特殊隱藏獎勵mod的機會就越高。希望這應該使球員對當前的殘局磨碎感到痛苦,或者看到他們在本賽季完全離開。
在常見問題解答尋址GGG指出,對其宣言的一些回應指出,罕見的怪物目前具有2-4個mod,每增加一個mod還應用了壽命,經驗,物品稀有性和物品獎金。它還指出,減少稀有怪物產卵的最近變化不會被撤銷,即使高度徵稅的mod組合的發生可能性少於以前。 GGG說,目前尚未炫耀任何新的獎勵類型,但他說,希望再次鼓勵普通的構建能夠犧牲一些魔術發現的力量 - 指出“小型投資可以進行很長的路。”
我們一定會在下一個擴展之前的所有流放3.20新聞的所有路徑上保持最新流亡路徑2。 GGG最近還宣布了新的流放的道路殘酷模式對於鐵桿玩家來說,這是一個極其困難的修飾符。如果您想嘗試其他類似遊戲,請查看PC上的最佳遊戲等最佳遊戲要玩更多的好選擇。