Infuse Studio聯合創始人Jacob Sutton聲稱虛幻引擎5強制使用時間超級分辨率(TSR),因為發動機中的4K本地遊戲無法達到理想的幀速率。
即使您有最佳圖形卡根據薩頓(Sutton)的說法,看起來不真實的引擎5遊戲更好地通過分辨率縮放技術作為史詩般的運行,需要使用其內置nvidia dlss- 像縮放率一樣,以在如此高分辨率下實現可接受的幀速率。
在接受摩爾定律的採訪中,Infuse Studio聯合創始人雅各布·薩頓(Jacob Sutton)評論了一些不同的問題,即虛幻引擎正在遇到,包括PC上的著色器彙編。但是提出的一個令人驚訝的話題是解決方案,而UE5顯然無法以可接受的性能運行本地4K遊戲。
薩頓(Sutton)在對基於軟件的AMD FSR和基於硬件的NVIDIA DLSS的簡短討論之後,專門召集了這一點。他說:“我想不出UE5上的任何遊戲,您可以在4K處於本地比賽,並希望獲得體面的體驗,因為您期望您使用這種升級來達到理想的幀速率。”
主持人湯姆隨後澄清說,這似乎是一個以遊戲引擎為導向的決定,而不是開發人員呼籲的東西,薩頓同意。
儘管《虛幻引擎5》仍然相對較新,但看到這種做法是強制執行的,並暗示獨立發動機並不像Epic所相信的那麼強大。當然,薩頓(Sutton)從自己的經歷中談論,可能有一些遊戲可以在本地4K上獲得可接受的表現。一個更大的問題是,鑑於該數字似乎是根據偏好而變化的,並且在討論中尚未澄清哪種幀速率。
討論的主題迅速改變了PlayStation的有傳言稱超級分辨率可能很快就會揭示的技術,但最終對虛幻引擎5中本機4K性能的評論沒有再次解決。
好消息是,使用NVIDIA DLSS,AMD FSR,Intel XESS或TSR是可以接受的解決方案,儘管您需要像Unreal Engine 5遊戲中的4K,但您需要像這樣的嚴重硬件,例如4K的非本地性能NVIDIA GEFORCE RTX 4090將其拉開。
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