對於PC遊戲玩家來說,這是一個有趣的過去。我們在2018年享受了一些巨大的發行版:如《戰地風雲》,《戰場V》,《福爾扎·地平線》 4,刺客信條奧德賽和《使命召喚:黑色行動4》等重量級人物已經為生產價值設定了新的高水位標記。這些是最宏偉的尺度上的項目,這些項目比後期者更多地推動了信封。當然,Fallout 76進行了略有不同的釘子,但現在讓我們瀏覽這一點。
同時,《怪物獵人:世界》,《孤島哭泣5》,《殺手2》等人之類的人,以及4個帶來了驚人的開放世界體驗。工件和為艾澤拉斯(Azeroth)的戰鬥用他們帶給各自流派的修改將觀眾分開。然後,像某種政府批准的,人工設計的假月一樣徘徊在所有這些方面,是Fortnite,仍然以某種方式占主導地位遊戲- 更不用說PC遊戲 - 儘管去年推出了。
但是,對於所有這些高度影響,大預算的燃燒,2018年也是獨立開發人員勝過Triple-A項目的一年。迭代,光滑的用戶體驗和電影般的宏偉性都很好,但是真正的遊戲創新是從預算較小的情況下誕生的。
即使考慮到這一點,我們對PCGAMESN年度最佳遊戲的選擇也可能讓人感到驚訝的是,那些度過了與停電一樣多的快樂時光,在古希臘徘徊,或在超級跑車上徘徊在英國的鄉村。但是經過充分激烈的辯論,我們認為這絕對是正確的選擇。所以,讓我們繼續。
年度遊戲:塞萊斯特
她叫瑪德琳。河豚夾克上有明亮橙色頭髮的女孩。塞萊斯特是山。認為最好在成為新的Zelda和Link之前以這種困惑的方式弄清楚。
只是,它們可以分開嗎?主角和挑戰是交織在一起的,這座山是焦慮和沮喪力量的一個很大的隱喻,使瑪德琳無法實現她的個人目標。克服了這次嘗試的呼吸困難,落後於擊退的落回地球- 這一切都在那裡,主題和機制結合在一起,就像瑪德琳(Madeline)與她周圍的黑暗雙重雙重綁在一起一樣。
塞萊斯特(Celeste)是一場關於一場偉大的自我反射戰鬥的遊戲,這也許是正確的,這應該引起一些內省的態度。這是我們只寫了幾次的遊戲,從未審查過:怎麼可能是PCGAMESN的年度遊戲?然而,這是,這使我們對2018年PC遊戲的一些硬性真相思考。
我們的頭版上沒有塞萊斯特(Celeste)在很大程度上缺乏的事實並沒有反映出它的質量。從某種意義上說,PCGAMESN是對觀眾的鏡子,就像Madeline在Celeste開幕章節期間凝視著一個鏡子一樣。如果您看到很多有關Fortnite的故事,那麼您可以打賭那是因為很多PC遊戲玩家都喜歡Fortnite。很難介紹遊戲;為了傳福音,這些讀者還不關心。
但是,當我們坐下來討論2018年最佳遊戲時,我們意識到三重A使我們失敗了。看起來令人興奮的實驗,就像遙遠的哭泣5的講故事或輻射76的球員遇到,還沒有脫穎而出。同時,大型預算的遊戲確實沒有做任何新事物。
刺客的信條奧德賽令人著迷,是遊戲的閃閃發光的海市rage樓,但僅完善了該系列為起源發明的公式 - 它本身就拿走單人遊戲的名字和樞紐的最新現象黑色行動4。但是,慶祝停電為年度最偉大的遊戲成就是錯誤的。僅迭代是不夠的。
只有正確的指出,塞萊斯特也站在他人的肩膀上,達到了山頂。它屬於我們認為在00年代後期達到頂峰的平台遊戲,其中超級肉類男孩,VVVVVV和N+。像這些遊戲一樣,塞萊斯特(Celeste)在媒介中指出了基本的喜悅 - 加速精通。採用一套陌生的系統,了解它們,然後以Flair炫耀新知識。雖然10,000小時的吉他練習可以使您成為專家,但視頻遊戲可以在數十個小時內完成,而Celeste則可以在幾分鐘內完成。
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通常,Celeste中的屏幕似乎是無法克服的。與單個尖峰接觸是致命的。但是突然的死亡是一種禮物,使您可以在發生錯誤的錯誤中學習。由於您立即將其重置到同一屏幕上 - 您仍然在腦海中採取的動作,並用模擬棒進行更改 - 您可以糾正錯誤。然後,您進入下一個半秒不可能,直到最終,整個屏幕是可能的。
最後,塞萊斯特(Celeste真的做到了。
對於Celeste來說,這是同類的一個典型例子,這將是很好的。但是我們不是在這裡慶祝迭代。塞萊斯特(Celeste)獨特的做法是使對不可能的事情的掌握意味著什麼 - 使山上的山上束縛了瑪德琳的個人戰鬥。重要的是,這是一個平台遊戲,而不是到達屏幕的右側,而是它的頂部- 與敵人的鬥爭不是對抗敵人,而是持續的向下壓力,這會導致您失去抓地力並向後滑動。
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開創性的英國探險家喬治·馬洛里(George Mallory)通過肯尼迪(JFK)說,他會攀登珠穆朗瑪峰,因為它在那裡。那不是塞萊斯特。瑪德琳(Madeline)並不是為了自己的緣故掌握這座山,而是要迫使自己找到面對生活挑戰的工具。如果聽起來她給自己一個艱難的時光,那麼您可能會做些事情。她的精神疾病是一場非常具體的戰鬥,但在這種特殊性中,Celeste可以釘住某種普遍的態度 - 我們可以在最低點處對自己善待自己的敵意。在2018年,這是一場沒有同行的遊戲,這一事實需要從最高峰中大喊大叫。這是我們擁有的最高的。希望我們已經學到了一些東西。
榮譽提及:人工製品
最佳技術成就:戰場v射線追踪
最新的《戰地》遊戲將今年獲得我們的技術成就獎,這是第一個成功將實時射線追踪元素折疊到其遊戲引擎中的遊戲,而不會自動將幀速率自動降級到幻燈片秀的範圍。
由於Dice和Nvidia在使技術工作方面的合作,您將需要最新的GEFORCE圖形卡之一,以訪問超特別的新效果,但我們可以向您保證它看起來很壯觀。
在《戰地風雲5》中,骰子使用實時射線追踪來創建遊戲中使用的表面的所有反射到下一個捕獲點。這不僅是最閃亮的表面 - 即使是步槍的乏味,略帶拋光的木製庫存也會顯示出您周圍世界的扭曲反射。
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但是雷追踪到底是什麼?從本質上講,這是一種通過場景跟踪光線的方法,在這裡用於繪製視覺上準確的反射,傳統上開發人員將使用假,低保真,預先享受的反射。射線追踪更為現實。儘管這確實意味著遊戲現在看起來應該如何看待它,因此,當它不存在時,您可能只會看到它的真實威嚴。但是您不會錯過這種高端技術不可避免地會帶來的幀稅率……
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最好的敘述:生活很奇怪2
開發人員Dontnod Entertainment很容易迴避美國當前的政治氣候。但是,這樣做是奇怪的2的主要角色,肖恩和丹尼爾·迪亞茲(Daniel Diaz)是在當代美國長大的兩個西班牙兄弟。僅第一集就以警察的暴行,系統性的種族主義和邊界牆為特色,但是這個故事與該系列的動人和人物一樣,沒有敘述被迫被迫。
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我們進入新系列生活的一集很奇怪,但已經將自己標記為講故事的最高點。在許多開發人員在遊戲中淡化政治相似之處的時候,或者完全避免對現實世界中的事件進行描述,我們應該慶祝那些全心全意地反映我們社會並挑戰現狀的遊戲。在2018年,沒有任何遊戲在與生活相同的程度上佔據了理想。
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大多數PC遊戲:Battletech
控制台上有機甲遊戲,但沒有一個具有Battletech的戰略深度和復雜性的遊戲。與XCOM不同的是,您指揮了肉體弱勢群體的小隊,這些人可以被外星人的爪子掃除,在Battletech中,您的部隊是多層的重金屬機器。機甲包裹在盔甲層中,必須用持續的火力剝離。銷毀機械的挑戰是教您的側面機械,因此您的小隊在敵人機器的同一側射擊 - 將火力集中在他們的目標核心上。
Battletech需要耐心,無論是在戰場還是在Mechlab上,您都可以重新裝修鋼鐵士兵的各個方面。您需要花時間學習每種武器的優缺點,從而通過散熱器來減輕熱跑激光器的弱點,在爆炸性的導彈豆莢周圍放置額外的盔甲,併計算您實際需要進行戰鬥的自動彈藥彈藥。這是一個細緻的過程。
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這是一款遊戲時,當您坐在椅子上時,在您旁邊輕輕蒸茶時,您會仔細地騰出茶,因為您對射擊敵人機械的好處是用激光散開的好處,或者只是簡單地走到他們身上並將其拳打在座艙。
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一年中正在進行的遊戲:Fortnite
有什麼可以阻止堡壘嗎?不,如果今年教給我們任何東西,那麼不是。 Epic Games的Battle Royale Behemoth在2018年開始是Brendan Greene的PubG的弱者,但現在擊敗了Triple-A可能的篡奪者垂死的光和使命召喚:黑色行動4將自己確立為無可爭議的勝利皇家王。天生的誘人類型與其免費播放的定價結構相結合,可以看到叉刀(正如您善意的Nan所說的那樣)從電子遊戲到全球機構上升。
這一一年的Fortnite Fever夢想讓您像Marvel Maniac,Thanos一樣揮舞著無限手套。它有所幫助史詩般的店面競爭蒸汽。玩家停下來觀看一個巨大的紫色立方體,稱為凱文(Kevin)推動天空中的湖泊,爆炸浮島進入符文的空靈淋浴。它使數百萬富翁的流媒體和他們與Drake和托特納姆熱刺足球隊。它使醫療專業人員因年輕人對自己的牙齒衛生的興趣而笨拙。
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Fortnite現在正式太大而無法失敗:明年,準備政府將V-Bucks作為其主要儲備貨幣儲備,並使我們所有人在我們屈服於世界新國王Tim Sweeney時只能以情緒進行交流。或一些東西。
榮譽提及:命運2
最佳DLC:命運2 - 被遺忘
在質量和數量上,被拋棄的人都超出了對命運擴展的所有期望:它的漫長競選活動講述了該系列的最佳故事(並不是說太多);它增加了一個,而是兩個新的位置;它的突襲是命運最大,最好的。它為Gambit添加了一種創造性的新遊戲模式。
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但這是進一步的。通過修改武器插槽,振興和挑戰;重新引入賞金;並添加集合和勝利功能;被拋棄的大修命運2的激勵系統。當您登錄時,總會有一些有意義的事情要做。甚至最頑固的球員現在都不會感到無聊。
子雷迪特總是有鹽,但是如今,這是類似於單眼面具的總易生氣(是)。儘管如此,這是一個基於善良的,基於狗屎的社區的抱怨,儘管如此,它還是喜歡他們玩的遊戲。
與去年的這個時候相比。單使用的著色器,XP節流醜聞,一個真正可悲的DLC以及季節性的季節性活動使玩家說服了Bungie是一個卑鄙的,貪婪或無能的工作室。 subreddit是膽汁的臭沼澤。
因此,按照任何合理的指標,被遺忘的成功都是巨大的成功(這使Activision對它的失望如此荒謬,而且令人擔憂)。它的命運是從較低的低矮中拯救出來的,並將其提高到了高的命運,而不是國王的擴張。這是2018年DLC最令人印象深刻的作品。
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一年中最大的驚喜:神性:原始罪2
2017年最好的遊戲之一是神性:原始SIN 2。由於今年發貨的最終版本,它也很容易獲得2018年的王冠。很容易將此版本視為控制台端口,因為它是將原始SIN 2帶到Xbox和PlayStation的版本,但這將淡化開發人員Larian添加到遊戲中的驚人添加和更改。
讓我們從重新編寫和重新錄製的對話開始150,000個單詞(這比Harry Potter和Azkaban的囚徒還多)。有一些整體故事情節已被重塑以更好地澄清和預示事件。然後,當然還有重新設計的遊戲的最後一章,這為史詩般的故事提供了更令人滿意的結論。哦,我們不要忘記新的任務,您可以幫助一個也是騎士的松鼠。
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今年最大的驚喜是,拉里安(Larian)能夠以某種方式使有史以來最好的遊戲之一更好。而且,沒有什麼比不斷調整,更改和重建某些內容的PC更重要的了,直到它實際上是完美的。
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所以我們有它。您同意我們的選擇嗎?當然,您不會 - 讓我們知道為什麼不在評論中。由於許多原因,在PC遊戲中,這是一個了不起的令人驚訝的一年,但是對於每一個負面來說,也有很多積極因素。從這個異常不確定的立場中,誰知道2019年將帶我們去哪裡?我們當然等不及要找出答案。
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